如果有人告訴你,只要花幾個小時做一款超爛的惡搞遊戲,就能在幾天內賺進新台幣 4400 萬元,直接原地退休、財富自由,你會不會覺得這又是哪家詐騙集團的新話術?
先別急著翻白眼,因為這件事在前陣子還真的差點成真了。
事情是這樣的,一位年僅 18 歲的年輕老弟,在 Steam 上架了一款名字簡單粗暴、毫無修飾的遊戲,就叫做《本作賣你$200》(This Game Costs $200)。沒錯,這款遊戲既沒有 3A 級的光線追蹤,也沒有動人心弦的史詩劇情,它唯一的特色,就是它的售價真的就是 200 美元(折合新台幣大約 6500 元左右)。
這位小老弟原本只是抱著「好玩、惡搞」的心態,想看看這個世界上到底有沒有盤子會買單。結果你猜怎麼著?當他隔天打開 Steam 的開發者後台時,他整個人直接傻在電腦螢幕前——後台數據顯示,他的遊戲銷售額居然像火箭一樣直衝雲霄,累積金額高達 130 萬美元,也就是新台幣將近 4400 萬元!
18 歲,4400 萬。這什麼概念?這意味著他不用去超商打工、不用去科技廠當社畜,年紀輕輕就可以直接在台北市買一套房,然後天天躺平玩遊戲。當時這位小老弟大概連特斯拉要買什麼顏色、去日本度假要住哪間溫泉旅館都想好了。
然而,這個世界上最殘酷的,往往不是你從未擁有過,而是給了你無窮的希望,再當著你的面把泡泡親手捏碎。
就在他以為自己要成為新一代獨立遊戲界傳奇的幾天後,現實的大鐵鎚狠狠地砸在了他的臉上。因為那 4400 萬元的營收,在短短時間內,直接像蒸發一樣縮水了 99.9%。
是的,你沒看錯,就是 99.9%。
這群買了遊戲的玩家,並不是什麼人傻錢多的超級大富豪,而是一群深諳 Steam 遊戲規則、純粹想整活的「迷因大師」。他們充分利用了 Steam 那個讓無數開發者又愛又恨的「2 小時退款機制」。
大家排著隊、唱著歌,優雅地掏出 200 美元刷卡買下遊戲,然後在遊戲裡掛網、截圖、在評論區留下一句「這遊戲改變了我的人生,它真的值 200 美元!」的嘲諷評論,接著在遊玩時間達到 1 小時 59 分的時候,心滿意足、極其熟練地按下「申請退款」。
這一波操作下來,玩家們一毛錢都沒花,還免費在社群上裝了個大逼、體驗了一把「老子花錢不眨眼」的豪氣;而我們可憐的 18 歲作者,後台的預估收益就這樣從 130 萬美元,一路狂跌到只剩下幾百美金。
這已經不是一般的「洗三溫暖」了,這簡直是直接把人從聖母峰頂推下馬里亞納海溝啊!
說實話,身為一個在遊戲圈打滾多年、看過無數大風大浪的資深小編,看到這則新聞的時候,我是先笑出了聲,隨後又忍不住嘆了一口氣。
我們來聊聊 Steam 的這個退款機制。自從 Steam 推出「遊玩不滿 2 小時、購買不滿 14 天可無條件退款」的政策以來,它確實拯救了無數不小心踩到雷作的玩家。你想想,以前我們買到爛遊戲只能自認倒楣,現在有了退款保障,玩家的權益得到了極大的提升。
但這條規則,在社群網路高度發達的今天,卻逐漸演變成了一種新型態的「社群遊戲」。
《本作賣你$200》並不是第一個受害者,也絕對不會是最後一個。現在的玩家,尤其是年輕一代,對於「參與迷因」的狂熱程度,往往超乎我們的想像。對他們來說,花 200 美元買一個笑話,然後在時限內退款,這整個過程本身就是一個「遊戲」。他們消費的不是遊戲內容,而是「參與這場惡搞所帶來的社群優越感」。
這群玩家在退款前留下的那些好評,甚至形成了一種奇妙的「反向宣傳」。不知情的人點進 Steam 商店,看到一堆「極度好評」和「這是我這輩子玩過最棒的遊戲」,再看看那高達 200 美元的售價,很容易就會產生一種荒謬的獵奇心理,進而加入這場退款狂歡。
但這對於獨立遊戲開發者來說,真的是一個好現象嗎?
小編我的觀點是:這其實是一場「雙輸」的黑色幽默。
首先,對這位 18 歲的作者來說,他雖然在一夜之間體驗到了當百萬富翁的幻覺,但最終留在口袋裡的只有零頭。更慘的是,這場鬧劇可能會對他的心理造成不小的陰影。從雲端跌落谷底的失落感,足夠讓一個年輕人對遊戲開發這條路徹底失去信心。
其次,這對 Steam 的整個生態也是一種無形的消耗。Steam 官方雖然有強大的自動化退款系統,但如此龐大且集中的退款潮,無疑是在擠兌平台的金流與客服資源。如果未來有越來越多的人跟風玩這種「退款迷因」,難保 Steam 官方不會收緊退款政策。到時候,真正因為遊戲品質有問題、或者硬體跑不動而需要退款的普通玩家,可能就會面臨更嚴格的審查。這不是典型的「一顆老鼠屎,壞了一鍋粥」嗎?
不過,我們換個角度想,這款遊戲的作者其實也給所有想靠「投機取巧」賺錢的開發者上了一課。
在這個時代,很多人以為掌握了流量密碼、學會了搞怪整活,就能輕鬆在網路上撈一筆。但他們忘了,玩家雖然喜歡看熱鬧,但玩家的錢包可不是吃素的。你可以用迷因吸引眼球,但要讓玩家心甘情願地掏出真金白銀,終究還是得回歸到「遊戲本質」上。
《本作賣你$200》的失敗,恰恰證明了 Steam 玩家群體的精明。他們願意陪你演戲,願意幫你做效果,但當戲終人散、要結帳的時候,他們會走得比誰都快。
這也讓我想到了近年來遊戲界那些包裝得精美無比、宣傳片吹得天花亂墜,最後端出來卻是一坨屎的 3A 大作。那些大廠何嘗不是在玩另一種形式的《本作賣你$200》?只不過大廠用的是精緻的畫面和鋪天蓋地的廣告,來掩蓋遊戲內容的空洞,試圖把玩家當成不退款的盤子。
相比之下,這位 18 歲少年的惡搞,反而顯得有些單純且坦蕩。至少他一開始就告訴你了:「這遊戲沒啥內容,但我就是要賣你 200 塊。」
這場鬧劇最終落下了帷幕。這位少年作者在經歷了這場「4400 萬元的空氣沙發體驗」後,大概也學到了他人生中最寶貴的一堂商業課:在合約真正兌現、錢真正落袋為安之前,後台的那些數字,都只不過是螢幕上的像素點而已。
不過話說回來,如果是你,在 Steam 上看到一款售價 200 美元、評價卻好到爆炸的神祕惡搞遊戲,你會不會也忍不住手癢,想要買下去體驗一下,然後在 1 小時 59 分的時候按下退款呢?
還是你覺得這種利用退款機制的惡搞行為,其實已經有點越界、甚至是在消耗大眾的信任了?歡迎在下方留言跟小編分享你的看法,我們下期報導見啦!💸🤔