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顯卡還在喘?《魔物獵人 荒野》古龍資料片與Switch 2版震撼發表!

玩報編輯部
2026年6月6日 下午11:56 👁 403 次瀏覽
顯卡還在喘?《魔物獵人 荒野》古龍資料片與Switch 2版震撼發表!

各位獵人,醒醒啊!如果你以為去年《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)上市時,你那張哀嚎的顯卡已經解脫了,那你就太天真了。就在剛才,卡普空(Capcom)又給全球玩家扔下了一枚震撼彈,正式宣布了《荒野》的首波大型資料片,而且——各位坐穩了——傳聞已久的「Switch 2」版本真的要來了。

我就問一句:你各位的錢包,準備好再被收割一次了嗎?

說真的,身為一個從 PSP 時代就開始在大社村、結雲村蹲點的老獵人,小編看到這則新聞的第一反應不是興奮,而是「喔,來了,又是這一套」。但沒辦法,誰叫它是魔物獵人?誰叫它是卡普空?即便我們嘴上說著不要,身體還是會很誠實地去預購。今天小編就來跟大家聊聊,這次的發表到底藏了多少貓膩,以及這台傳說中的「Switch 2」到底能不能扛住《荒野》那個連 PS5 跑起來都偶爾會喘的怪獸級優化。

首先聊聊資料片。這次卡普空終於鬆口,確認了「古龍種」將在接下來的大型更新中正式降臨《荒野》的世界。

這件事情其實滿有趣的。回想一下 2025 年《荒野》剛上市的時候,雖然地圖大到不行、生態系豐富到讓人眼花繚亂,但總覺得少了點什麼。沒錯,就是那種「天災級別」的壓迫感。當時很多玩家就在吐槽,這代魔物雖然真實,但少了點那種能毀滅世界的史詩感。

現在看來,卡普空這招「切香腸」戰術依舊玩得爐火純青。先給你一個充滿生機、但相對「科學」的荒野,等你玩膩了那些會走路的恐龍和巨型昆蟲後,再把那些能呼風喚雨、改變氣候的古龍種放出來。這不僅是內容更新,這根本是把遊戲原本該有的「完全體」拆開來賣。

但不得不說,根據目前釋出的模糊影像來看,在《荒野》這種動態天氣系統下,古龍的登場確實讓人期待。想像一下,當鋼龍出現時,原本就狂暴的沙塵暴瞬間變成夾雜著冰雹與龍捲風的滅世景象;或者炎王龍降臨時,整個荒野的熱浪效果讓你的螢幕視線扭曲。這在技術層面上確實很吸引人,只是小編不禁想問:卡普空,你去年是不是就做好了,只是留著現在才拿出來刺激銷量?

好,接下來是重頭戲,也是最讓產業震驚的消息——《魔物獵人 荒野》要登陸任天堂的下一代主機(我們暫且跟著大家叫它 Switch 2)。

這件事為什麼值得大書特書?因為你我有玩過《荒野》的人都知道,這款遊戲對硬體的要求簡直是「慘絕人寰」。去年發售時,多少人的 PC 因為那密集的植被和複雜的物理運算直接卡成投影片?即便到了現在 2026 年,硬體效能普遍提升了,它依然是衡量一台電腦性能的指標。

現在,卡普空居然說要把這款遊戲塞進一台掌機?

當然,我們知道卡普空的 RE 引擎(RE Engine)是業界知名的「黑科技」。從《魔物獵人 崛起》在舊版 Switch 上的表現就能看出,這群工程師絕對有把大象塞進冰箱的本事。但《崛起》畢竟是為了 Switch 量身打造的,而《荒野》是為了次世代主機開發的。

這釋出了一個非常強烈的訊號:任天堂這台新主機的性能,可能比我們預期的還要強,或者說,卡普空在「降級優化」這條路上已經走火入魔了。小編大膽預測,Switch 2 版的《荒野》絕對會伴隨著大量的「動態解析度」調整,甚至可能在某些特效上進行大砍。

但對於台灣玩家來說,這絕對是個好消息。為什麼?因為在台灣,能坐下來好好打電玩的時間越來越少,大家更習慣在捷運上、在午休時間、在蹲廁所的時候掏出掌機刷一場。如果真的能實現「隨身攜帶的荒野」,那這款遊戲在台灣的熱度絕對會再翻一倍。只是,我真的很好奇,當 Switch 2 跑起《荒野》時,那台機器的風扇聲會不會大到蓋過魔物的咆哮聲?

既然要出新平台,大家最關心的問題只有一個:我的存檔能不能帶著走?

這也是小編最想吐槽的地方。在 2026 年的今天,跨平台存檔(Cross-save)應該是標配,而不是恩賜。想想看,如果我在 PS5 上已經刷了 500 小時,好不容易湊齊了一套頂級古龍裝,結果你告訴我換到 Switch 2 上要重頭開始打小怪、採礦?那我不只是想退費,我簡直想把手把砸了。

卡普空目前在新聞稿中對此語帶保留,只說了「正在研議最佳方案」。拜託,這句話我們聽了幾年了?希望這次卡普空能展現出一線大廠的格局。既然你都要全平台通吃了,那就請讓玩家的「肝」也能全平台共享。否則,這台 Switch 2 版本頂多只是吸引新玩家,對於我們這種已經在荒野混了一年的老皮來說,吸引力真的有限。

從產業的角度來看,這場合作其實是雙贏的豪賭。

對卡普空來說,《魔物獵人》已經成為他們最穩定的印鈔機。在 PS5 和 Xbox Series 平台的紅利吃得差不多之後,轉向任天堂那群龐大的輕度與行動玩家群體,是維持遊戲生命週期的必然選擇。而且,這也變相證明了卡普空與任天堂的關係依舊鐵打不動。

對任天堂來說,Switch 2 需要一個能證明自己「效能大躍進」的看板作品。還有什麼比「能在掌機上跑《荒野》」更有說服力的廣告嗎?這就像當年《巫師 3》上架 Switch 一樣,重點不在於畫面多好,而在於「居然能跑得動」。

但小編也有一點點擔憂。我們都知道,當一款遊戲為了適應較弱的平台而進行調整時,有時候會拖累整體內容的開發進度。我不希望未來的資料片為了要顧及 Switch 2 的效能,而在地圖規模或魔物數量上縮水。畢竟,我們追求的是「荒野」,不是「荒地」。

總結一下,這次的發表會雖然充滿了卡普空的商業套路,但不得不說,它精準地踩在了玩家的痛點上。

古龍種的回歸補齊了遊戲最後一塊拼圖,而 Switch 2 的加入則拓展了狩獵的邊界。如果你問我會不會買?廢話,身為專業獵人,我肯定會買。但我會建議大家先觀望一下 Switch 2 的實際運行影片。別忘了,當初《荒野》在 PC 上剛出時的災情,如果卡普空這次在掌機上翻車,那可不是開玩笑的。

我個人的預測是:Switch 2 版的《荒野》會是一個「奇蹟般的妥協」。畫面會糊一點、幀率會掉一點,但那種「隨時隨地狩獵」的爽感會掩蓋這一切。至於古龍種資料片,我只希望卡普空能多塞一點新魔物,不要老是拿那幾隻熟面孔回來炒冷飯(雖然我知道鋼龍跟炎王龍是一定會有的)。

好了,話說到這,我已經感覺到我的荷包在隱隱作痛了。卡普空這波「連環拳」打得確實漂亮,把 2026 年的遊戲市場又攪得天翻地覆。

各位獵人,你們怎麼看?你是會堅守 PS5/PC 陣營追求極致畫面,還是會為了「行動狩獵」再刷一次 Switch 2 版?或者你覺得卡普空這種把古龍拆開賣的做法根本就是在割韭菜?

留言告訴我你的看法,或是跟我分享你覺得哪隻古龍最應該在《荒野》裡重生!我個人是投「麒麟」一票啦,畢竟在那種草叢裡被電一下,光想就覺得很刺激。 🐉⚡️

我們荒野見(或者捷運上見)!

#魔物獵人 荒野#Capcom#Switch 2

💬 留言討論 (1)

凱k
2026/6/6 下午4:14:23 #1
居然這麼快就有資料片消息,卡普空真的不打算放過大家的錢包。不過連PS5跑起來都吃力的遊戲,Switch 2的優化真的能扛住嗎?雖然嘴上說還在觀望,但身為老獵人到時候大概還是會乖乖掏錢,真香。