各位,摸著良心說,你們是不是也跟我一樣,看到那熟悉的哥德式手繪線條、聽到那像小喇叭在亂吹的配音聲,心裡就會忍不住「嘖」一聲,然後默默地掏出錢包?
沒錯,那個讓我們在荒野裡死過成千上萬次、被影怪追到崩潰、為了幾顆漿果跟豬人打架的 Klei Entertainment 又回來了。就在剛結束的 Triple-i Initiative 直播活動中,他們正式揭曉了《Don't Starve》(飢荒)系列的最新多人續作——《Don't Starve Elsewhere》。
老實說,身為一個從 2013 年單機版就開始推坑、歷經了《Together》版那長達十年的「精神時光屋」洗禮的老司機,小編我看到預告片的第一秒,內心其實是五味雜陳的。現在可是 2026 年耶!在這個開放世界生存遊戲已經進化到可以模擬分子細節、連腳趾縫的泥土都能 8K 渲染的年代,Klei 竟然還打算用這套「黑白默片風」再戰十年?
但當我看到預告片裡那個號稱「史上最強宿敵」的新要素時,我直接在電腦前噴了一口咖啡。
你沒看錯,這次要弄死你的不是怪物,是「山丘」。
讓我們冷靜下來分析一下。《Don't Starve Elsewhere》這次主打的是一個充滿魔法、怪物與謎團的「陌生且無情的新世界」。這聽起來很像廢話,畢竟哪次 Klei 給我們的世界是親切又溫馨的?但關鍵在於那個「Elsewhere」。
過去十年,我們在《Don't Starve Together》裡基本上是在一張大平原上跑來跑去。雖然有森林、有沼澤、有地洞,但基本上你的腳下永遠是平的。而這次《Elsewhere》最大的技術突破(或者是 Klei 式的惡趣味),就是引入了「高低差」概念。
別笑!這對《飢荒》的粉絲來說簡直是毀滅性的打擊。你想想看,以前我們風箏怪(Kiting)只要左右橫移、抓好節奏就好;現在如果你身後有一座山丘,你跑得上去嗎?你的體力條(如果有的話)會不會因為爬坡而見底?更別提視野問題了。在預告片那種詭異的視角下,躲在山丘後面的可能是一堆資源,也可能是一隻張著血盆大口的全新 Boss。
小編大膽預測,這波「山丘」更新絕對不只是視覺上的裝飾。它會徹底改變基地建設的邏輯。以前我們只要圍牆圍一圈就覺得很安全,現在如果怪物會從高處跳進你的營地,或者你的火堆產生的熱能會因為地勢低窪而散失,那這遊戲的難度恐怕會直接從「地獄」升級到「十八層地獄」。
說真的,這幾年遊戲圈流行的是那種「極致擬真」或「縫合怪式」的生存遊戲。我們看過會噴火的帕魯,也住過蓋得像五星級飯店的維京長船,但為什麼當 Klei 拿出這張黑漆漆的舊招牌時,社群的討論熱度還是高得嚇人?
因為 Klei 掌握了生存遊戲的靈魂:那種「差一點點就能活下去」的絕望感。
很多生存遊戲玩到後期都會變成「養老遊戲」,你資源多到沒地方放,每天就是看風景。但《Don't Starve》系列的設計邏輯是:這個世界恨你,它每一秒都想讓你消失。那種精神高度緊張、為了維持理智值(Sanity)不得不去做一些荒謬事情的沉浸感,是其他追求畫面精緻度的遊戲給不了的。
而且,《Elsewhere》這個標題取得很妙。它暗示了這可能不是我們熟悉的「永恆領域」(The Constant)。這意味著 Klei 終於打算擴張那個已經寫了十幾年的背景故事了。身為資深玩家,我其實更期待的是劇情的推進。威爾森(Wilson)他們到底還要在這鬼地方待多久?麥斯威爾(Maxwell)是不是又在搞什麼鬼?
雖然我對 Klei 的美術風格毫無抵抗力,但作為一個專業的遊戲記者,我還是得潑點冷水。
從目前釋出的素材來看,遊戲的底層邏輯似乎沒有發生翻天覆地的變化。同樣是多人協作、同樣是資源採集、同樣是那種讓人看了壓力山大的 UI 介面。我們最擔心的問題是:這會不會只是《Don't Starve Together》的一個超大型資料片,卻被包裝成新作來賣?
在 2026 年的今天,玩家的胃口早就被養大了。如果《Elsewhere》只是換了張地圖、加了幾座山、多了一些新怪物,卻沒有在核心玩法上做出革新(比如更深度的魔法系統,或是更有趣的人際互動機制),那老玩家的熱情可能很快就會被消磨殆盡。
尤其現在 Klei 背後的資金實力早已今非昔比,玩家對「獨立遊戲」的容忍度是有極限的。我們希望看到的是 Klei 如何利用現在的技術,在保留那份「手繪溫度」的同時,給我們一個真正 2.0 版的生存體驗。如果只是炒冷飯,那小編我真的會氣到去吃生肉。
不過,有一點我必須稱讚。預告片中提到的「Magic(魔法)」似乎被提到了前所未有的高度。過去的魔法系統比較像是輔助,像是做根傳送杖或是召喚個小夥伴。但在《Elsewhere》中,魔法似乎與這個世界的「謎團」深度綁定。
我注意到預告片裡有一個短暫的畫面,角色的影子似乎在與本體進行某種互動,而不僅僅是理智值低時的視覺干擾。這是否意味著我們這次能主動控制影子的力量?如果「Elsewhere」是一個魔力更加充沛、規則更加混亂的地方,那戰鬥系統或許會變得非常有意思。
而且,別忘了 Klei 最擅長的「黑色幽默」。在 survival 遊戲越來越嚴肅、越來越像打工的趨勢下,能有一個讓你一邊大笑一邊被蜘蛛咬死的遊戲,其實挺療癒的。
總結來說,《Don't Starve Elsewhere》的出現證明了 Klei 依然不打算放過這隻金雞母,也證明了全球玩家對這種「黑暗童話式生存」依然有著強烈的飢渴感。雖然「山丘」聽起來像個冷笑話,但如果是 Klei 出手,我相信他們真的能把這幾座山玩出花來。
這款新作預計在不久後的將來(希望不是 2027 年)開啟測試。屆時,我們就能知道這到底是一次偉大的進化,還是 Klei 玩不出新把戲的掙扎。但不管怎樣,我已經準備好找齊當年的那群損友,再次回到那個冷死人不償命的世界,然後在爬山爬到一半體力耗盡時,大聲咒罵這間公司了。
這就是《飢荒》的魅力,不是嗎?我們罵得越兇,玩得越兇。
各位老生存者們,你們覺得這次「山丘」的加入會是神來之筆,還是單純想讓大家更容易摔死?還有,你們最希望在哪個舊角色身上看到什麼樣的新能力?歡迎在留言區跟我一起吐槽或推測,我們荒野見! 🏕️🔥