各位 Persona 系列的「老骨灰」和「時髦潮信徒」們,請先深吸一口氣,摸摸自己的心臟。
你沒看錯,也不是被丟進了哪座印象空間裡中了幻術——ATLUS 那群彷彿忘記自己家裏還有大兒子跟二兒子的製作團隊,終於在鏡頭前鬆口了。
系列製作人和田和久最近在接受訪問時,被問到那些長年被封印在骨灰罈裡的《女神異聞錄 1》(Persona 1)與《女神異聞錄 2 罪/罰》(Persona 2),到底有沒有機會重見天日?他老人家給了一個耐人尋味的回答:「那大概是我們終究會去做的事(something we'll probably eventually do)。」
聽到這句話,小編的第一反應是先看了一眼日曆——嗯,現在都已經是 2026 年了,距離 P1 在初代 PlayStation 上發行已經過去整整三十年。三十年啊!當年玩 P1 的熱血高中生,現在小孩可能都在玩《女神異聞錄 3 Reload》(P3R)了,官方才慢吞吞地說一句「終究會做」。這到底是一張跨越時空的真心大餅,還是日廠慣用的「官腔畫餅術」?今天小編就帶大家把這碗冷飯連同盤子一起翻過來,好好拆解 ATLUS 心裡到底在打什麼算盤。
---
老實說,現在只要在社群上聊起 Persona,年輕一代玩家的腦內反射動作基本上就是:時髦到不行的 UI、潮到出水的爵士酸放克音樂、每天放學要算時間約妹子吃拉麵的「社群(Social Link)」系統,以及炫砲的總攻擊結算畫面。
但對於從 PS1 時代一路被虐過來的骨灰級玩家來說,每次看到 ATLUS 把 P3、P4、P5 拿出來炒了又炒、出了無數款無雙、音遊、格鬥、重製版,心中永遠有一塊不可言說的痛:
「請問《女神異聞錄 1》的南條圭和《女神異聞錄 2》的周防達哉,是被時空裂縫吞噬了嗎?」
在過往二十年間,P1 和 P2 基本上就像是佛地魔一樣,在官方的大型週年紀念宣傳中存在感極度稀薄。這兩款由里見直編劇、岡田耕始與金子一馬奠定基調的早期作品,骨子裡其實流著極度純正的《真・女神轉生》黑暗血液——第一人稱迷宮、走格子踩地雷、極度硬派的屬性相剋、惡魔談判,還有散發濃濃九零年代末期末日神秘學氣息的劇本(P2 甚至直接把希特勒和克蘇魯神話搬進涉谷)。
直到橋野桂接手《Persona 3》,大刀闊斧砍掉傳統走格子、導入副島成記的明亮畫風、目黑將司的流行樂,以及最關鍵的「校園日曆生活模擬」,Persona 才正式從暗黑硬核 RPG 蛻變成如今的全球百萬級超人氣 IP。
這也導致了 ATLUS 內部長期以來的尷尬處境:舊約(P1、P2)跟新約(P3 以後),本質上根本是兩套完全不同的遊戲。
---
那為什麼偏偏是現在?為什麼和田和久會在這個時間點鬆口?
別忘了,商業市場永遠用銷量說話。自從 P3R 在商業與口碑上雙雙大獲成功,向母公司 SEGA 證明了「現代規格重製舊時代 Persona」是一門穩賺不賠的暴利生意後,ATLUS 的重製生產線顯然已經完全停不下來了。接著市場上不管是風聲鶴唳的《Persona 4 Revival》重製傳聞,還是眾人望穿秋水的正統續作《Persona 6》,都證明了一件事——ATLUS 正在極力榨乾這個金字招牌的每一滴商業價值。
當現代玩家把 P3R 吃乾抹淨、未來的 P4 重製版與 P6 也陸續端上桌之後,ATLUS 的下一把割草鐮刀要揮向哪裡?答案顯而易見,就是那兩座埋藏著無數神設定、卻因為年代過於久遠而難以讓現代玩家吞下去的處女地:P1 與 P2。
但問題來了,身為看透廠商套路的資深玩家,小編不得不給各位潑一盆理性的冷水:重製 P1 和 P2 的難度,遠比重製 P3 困難十倍以上。
---
大家捫心自問,如果 ATLUS 明天真的端出一款「P1 重製版」,你希望它長什麼樣子?
這就是最致命的矛盾點。
P3 之所以能順利「Reload」,是因為它本來就有日曆系統、本來就有社群機制、本來就是現代 Persona 的雛形,開發團隊只需要用虛幻引擎把畫面翻新、修掉爬塔的重複枯燥感、補齊全語音,就能端出一道香噴噴的現代大餐。
但 P1 和 P2 呢?
1. 沒有日曆與生活模擬:如果要硬塞社群系統,整個劇本架構必須全毀重寫,老玩家絕對會當場拔刀抗議「這不是我的女神異聞錄」;但如果不做生活模擬,只做傳統迷宮探索,習慣了放學追女主角、假日去打工的新世代玩家,又有多少人能在第一章就忍受那繁瑣的暗影談判與迷宮機制?
2. 戰鬥系統的巨大鴻溝:P1 那個詭異的九宮格站位系統,以及 P2 極度依賴隊友「合體技」與「謠言成真」的機制,在如今看來既硬核又缺乏即時反饋感。如果改成 P5 那種流暢的「One More」弱點連擊,原本具有深度策略的惡魔屬性抗性又要如何平衡?
3. P2 的上下部分售天塹:大家都知道《Persona 2》是分成《罪》與《罰》兩部完整作品發售的。依照 ATLUS 那精湛的商法刀法,小編在此大膽預測:要是他們真敢重製 P2,絕對會把《罪》跟《罰》拆成兩片分別賣你 NT$1,990,然後隔年再出一個整合收錄外加幾套泳裝 DLC 的「黃金加強終極版」。這套路你我還看得不夠多嗎?
---
和田和久說的「Probably eventually(大概終究會吧)」,在日語的語境翻譯過來,老實說水分非常大。
這句話的潛台詞通常是:「我們知道玩家在敲碗,我們內部也討論過可行性,但目前手頭上的案子(P6、其他外傳或新作)排得滿滿的,大家先別急著催,十年內有生之年等得到就算你贏。」
因此,各位如果現在就想去開香檳慶祝,小編勸你先把軟木塞塞回去。我們樂見 ATLUS 終於願意正視這兩款奠定系列神話基石的偉大作品,也渴望看到現代聲光技術如何重塑「天野舞耶」的成熟魅力與「菲雷蒙」的神秘莫測;但同時,我們也必須盯緊這家向來把「炒冷飯」當成核心業務的廠商,別讓他們用閹割版的內容或是漫天要價的 DLC 商法,踐踏了老玩家三十年的等待與情懷。
如果有一天,聖艾路敏學園的校歌重新用現代交響樂在耳機裡響起,希望那會是一場獻給所有新舊玩家的真正狂歡,而不是又一次冷飯澆上工業辣醬的速食快餐。
---
那麼,換作是你呢?如果 P1 和 P2 真的迎來全面重製,你希望它「原汁原味硬核重現」,還是「全面改造塞滿校園社群戀愛要素」?你覺得自己的錢包還能再被 ATLUS 掏空幾次?底下留言區開戰,小編在留言區等著看你們互噴!🔥🎮