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《黑街聖徒》涼了?初代設計師怒爆Embracer:復活計畫慘遭「神隱」!

玩報編輯部
2026年2月22日 下午10:48 👁 533 次瀏覽
《黑街聖徒》涼了?初代設計師怒爆Embracer:復活計畫慘遭「神隱」!

嘿,各位「玩報 WANBAO」的忠實讀者們,小編又來啦!

你說,遊戲系列會不會像人一樣,有生老病死?從初生之犢不畏虎的青澀,到血氣方剛的巔峰,然後漸漸走下坡,最終,只能在玩家的記憶裡,留下幾抹殘影?今天我們要聊的,就是這樣一個讓人唏噓的故事。一個曾經讓我們又愛又恨,甚至笑到岔氣的開放世界系列,它的「生父」之一,竟然親口宣判它「死透了」。而且啊,這判決背後,還藏著一齣被「放鳥」(ghosted)的慘劇,聽起來是不是很八點檔?

沒錯,小編說的就是《黑街聖徒》(Saints Row)。最近,初代《黑街聖徒》的設計師——他可是系列靈魂人物之一,那些經典的幫派文化、自由奔放的玩法,都多少有他的心血在裡面——竟然公開表示,他覺得這個系列已經「死透了」。更扯的是,他之前還主動向現在的持有者 Embracer 集團提出了一個「復活」計畫,結果呢? Embracer 竟然直接「神隱」,把他當空氣!哇靠,這簡直是把創作者的熱情踩在地上摩擦,然後還不屑看一眼啊!

聽到這個消息,小編我真的是心情複雜。一方面是憤怒,替這位設計師抱不平;另一方面,也是對《黑街聖徒》這個系列感到深深的惋惜。畢竟,我們都曾是那群在 Stilwater 和 Steelport 街頭撒野的幫派份子,對吧?

從「GTA殺手」到「神經病」:我們的青春,與《黑街聖徒》的進化史

想想看,當年《黑街聖徒》剛出來的時候,那是什麼光景?那時候,大家都在找一款能跟《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto, GTA)一較高下的開放世界遊戲。初代《黑街聖徒》就是在那樣的背景下誕生的。它沒有 GTA 那麼沉重嚴肅的劇情,反倒多了幾分街頭幫派的血氣方剛和義氣。雖然一開始被戲稱是「GTA複製人」,但它很快就用自己獨特的風格證明了實力。

而真正讓《黑街聖徒》脫胎換骨的,絕對是《黑街聖徒2》。喔買尬,那是多少人的美好回憶啊!它不僅繼承了初代的幫派恩怨,更在角色自訂、開放世界活動上玩出了花樣。你可以把主角捏成任何你想得到的樣子,然後在城市裡幹盡各種瘋狂的事。劇情也開始走向了「一本正經地胡說八道」,但那種在荒謬中又帶著一點真情實感的敘事,反而讓人欲罷不能。那時候,我們都覺得,《黑街聖徒》真的找到自己的路了!

然後,《黑街聖徒3》登場了。這時候,遊戲的畫風開始變得更加誇張,超級英雄般的超能力、外星人入侵,劇情越來越脫離現實。雖然還是好玩,但那種「幫派遊戲」的基調已經漸漸模糊了。有人愛死了它的瘋狂,覺得這才是《黑街聖徒》該有的樣子;也有人開始懷念起過去那種更「腳踏實地」的街頭幫派生活。

到了《黑街聖徒4》,嗯,怎麼說呢?主角直接變成美國總統,然後要去外星人模擬出來的虛擬世界裡拯救地球。這時候的《黑街聖徒》已經徹底放飛自我,變成了一款披著開放世界皮的超能力動作遊戲。雖然還是能玩,但它跟最初的那個「黑街聖徒」已經是兩個完全不同的東西了。那時候,小編就隱約覺得,這個系列是不是走得太遠了?

重啟的災難:當「重開機」變成「重開機車」

當開發商 Volition 決定要重啟《黑街聖徒》這個系列時,玩家們其實是抱有期待的。很多人都希望,能看到一個回歸初衷、找回幫派靈魂的《黑街聖徒》。結果呢? 2022 年推出的《黑街聖徒》重啟版,簡直就是一場災難!

哎呀,說到這個重啟版,小編我真的不知道該從何吐槽起。它試圖講一個關於新世代「Zennials」(Z世代與千禧世代的結合)的故事,但主角群的塑造卻顯得平面又無趣。他們像是一群從 TikTok 裡走出來的網紅,嘴裡說著一些「潮語」,卻感受不到任何幫派的義氣、熱血,或是真正的困境。過往系列中那種充滿魅力、有血有肉的角色,像是 Shaundi、Johnny Gat、Pierce,全都不見了。取而代之的是一群感覺像是硬湊在一起的「朋友」,他們組成的幫派,更像是為了付房租而成立的「合租夥伴」。

遊戲的開放世界呢?整個就一個字:空。兩個字:無聊。三個字:沒靈魂!地圖很大,但內容卻稀疏得可憐。任務設計缺乏創意,重複性高到讓人想睡覺。最要命的是,遊戲的 Bug 多到一個不可思議的地步,各種穿模、卡頓、任務崩潰,簡直是把玩家當測試員。

最讓人生氣的是,它既沒有初代的街頭寫實感,也沒有後期的瘋狂幽默感,它就卡在一個不上不下的尷尬區間,變成了一款平庸到極致、毫無特色的開放世界遊戲。這根本不是什麼《黑街聖徒》,這就是一個套著《黑街聖徒》皮的陌生人。難怪初代設計師會說它「死透了」,因為重啟版不僅沒有讓系列重生,反而把僅存的香火也給滅了!

Embracer 的「神隱術」:不只是禮貌問題,更是產業縮影

而這次最讓人傻眼的,就是 Embracer 集團的「神隱」行為。一位對系列有深刻感情的創作者,帶著滿腔熱血和復活系列的提案上門,結果卻被當成透明人?這已經不單純是禮貌問題了,這背後反映的是整個遊戲產業,特別是大型發行商在面對 IP 和創作者時,那種令人心寒的態度。

Embracer 集團這幾年,根本就是業界的「掃貨王」。他們大手筆收購了一堆工作室和 IP,從 Gearbox 到 Crystal Dynamics,從《古墓奇兵》到《黑街聖徒》,版圖擴張得飛快。這原本該是好事,理論上能讓更多經典 IP 得到資金和資源的挹注。但問題是,他們似乎只會「買」,卻不見得會「顧」。

近年來,Embracer 的財務狀況可說是風雨飄搖。去年那筆高達 20 億美元的「神秘交易」告吹後,他們就開始了一連串的大規模重組計畫:裁員、關閉工作室、取消開發中的遊戲。這對整個產業來說都是個警訊,也讓許多被他們收購的 IP 和工作室未來蒙上一層陰影。

在這樣的背景下,他們「神隱」初代設計師的提案,就顯得更加諷刺。或許在 Embracer 眼裡,這位設計師的熱情,他的「復活」計畫,不過就是一項不符合他們短期財報預期的「投資」。在裁員止血的當下,他們哪有閒情逸致去理會一個老設計師的「情懷」?對他們來說,IP 就是資產,就是數字,而不是需要用心呵護的創意火花。這種商業至上的冷酷,簡直是把創作者的熱情當成垃圾,然後頭也不回地丟進回收桶。

這讓小編不禁想問,這些大廠在收購 IP 的時候,究竟是想著如何讓這些 IP 重新發光發熱,還是單純為了擴張自己的商業版圖,把這些 IP 當成待價而沽的籌碼?當一個系列失去了創作者的熱情和靈魂,只剩下一個空殼和一個商標時,它真的還能被稱之為「遊戲」嗎?

小編的真心話:死透了,或許就是最好的解脫

初代設計師說《黑街聖徒》「死透了」,小編我,雖然心痛,但卻深表贊同。

對一個遊戲系列來說,真正的「死亡」不是停止發行新作,而是它的靈魂被抽離,它的核心價值被遺忘,它變得面目全非,甚至讓老玩家感到陌生和失望。2022 年的重啟版,就是這樣一場「公開處刑」,它不僅沒能讓《黑街聖徒》復活,反而徹底蓋棺論定,讓這個系列陷入了萬劫不復的境地。

Embracer 的「鬼影步」更是加速了這個系列的「死亡」。一個連創作者的熱情和專業建議都拒絕傾聽的發行商,你還能指望他們能為系列帶來什麼新的希望?他們眼中只有財報數字,只有「效率」,卻沒有對遊戲本身的尊重,沒有對玩家的承諾。這樣的態度,只會讓更多有潛力的 IP,在資本的洪流中被沖刷得體無完膚。

或許,對《黑街聖徒》來說,「死透了」反而是最好的解脫。讓它安息吧,讓它留在我們美好的回憶裡。讓它在我們的腦海中,永遠是那個在 Stilwater 街頭,穿著紫色幫派服,開著跑車,聽著廣播,跟兄弟們一起打天下,然後偶爾幹點瘋狂蠢事的《黑街聖徒》。而不是那個 Bug 滿天飛、角色無聊、內容空洞的重啟版。

當然,小編還是會幻想,或許有一天,當 Embracer 真正搞清楚自己該做什麼,或者當這個 IP 落到真正懂它、愛它的開發者手中時,會不會有奇蹟發生?會不會有那麼一天,我們能看到一個真正的《黑街聖徒》回歸?但說實話,這希望,比在遊戲裡挖到寶藏還渺茫。

所以,親愛的玩家們,你們覺得呢?《黑街聖徒》真的已經「死透了」嗎?你對 Embracer 這樣的發行商,又抱持什麼樣的看法?還有沒有哪個你曾經愛過的系列,也被搞得面目全非,讓你心痛不已呢?趕快在底下留言,跟小編聊聊吧!💬😭

#黑街聖徒#Embracer#遊戲業界

💬 留言討論 (1)

r2294178
2026/2/22 下午2:38:44 #1
Embracer 真的誇張,連初代設計師想救都不理,這系列看來是徹底沒救了,幫 QQ。