2.4萬期待也沒用!Steam 突襲封殺《This Game Is Not Real》惹議
...Not Real》,主打的是那種帶點病嬌、帶點克蘇魯、又帶點心理壓迫感的恐怖戀愛。這種風格在近年來的獨立遊戲圈超級吃香,大家早就膩了那種純純的愛,現在流行的是「他愛我愛到想把我吃掉」或者「他在地下室關了我十年但我還是好愛他」這種重口味劇本。 根據目前流出的資訊,這次被 Steam 盯上的「紅線」,疑似是因...
微軟看上中國金礦!傳 Xbox Game Pass 將推特供級別,是福利還是閹割?
...紅線的 3A 大作,能過得了審?如果這個新等級的遊戲庫裡,翻來覆去只有《極限競速》或是幾款人畜無害的獨立遊戲,那它還叫 Game Pass 嗎?這簡直像是去吃頂級和牛吃到飽,結果老闆跟你說今天只有組合肉跟高麗菜一樣空虛。 再者,小編合理推測(這是我個人的觀點,不代表事實),這個新等級可能會引入更多「廣告支...
誰說 3A 才是王道?《折言》橫掃 TGS 兩大獎,台灣女婿用「病痛」直戳玩家淚點!
...走廊那種讓人心慌的腳步回音、甚至是病床旁邊呼吸器那種規律到讓人想發瘋的機械節奏。 小編覺得,這正是獨立遊戲最迷人的地方。當 3A 大作在追求杜比全景聲、試圖讓你在戰場上聽清楚子彈從哪個方向飛過來時,《折言》卻在研究如何用一個微小的、錄音帶轉動的聲音,勾起你小時候在醫院長廊等待檢查結果的焦慮。 這種「共情...
[閒聊] Steam 那個 Terrors to Unveil 限免... 邏輯怪怪的吧?
...「心理」層面下功夫? 別又是那種整場黑漆漆、只會放超大聲尖叫來嚇人的低階操作。 說真的,現在隨便一個獨立遊戲都愛掛心理恐怖的標籤, 來源勒?有沒有專業的心理學背書?還是開發者自己覺得很恐怖就叫心理恐怖? 而且我查了一下,這好像還是個系列作, 前面幾部到底有沒有人在玩啊?我怎麼在論壇都沒看過什麼討論度。 ...
下代主機售價破 900 美元!索尼微軟集體搶錢,玩家:這門票我買不起!
...世紀大戰越來越少了。為什麼?因為大家都心灰意冷了。現在大家討論的是「哪張顯卡性價比高」,或者是「哪款獨立遊戲在主機上跑得像幻燈片」。主機廠商曾經擁有的最大優勢——優化與穩定,在現在這個「半成品首發、靠更新補救」的年代,早已消失殆盡。 說真的,微軟現在的策略反而讓我看出一點端倪。他們似乎早就預見了「硬體會把...
《權力遊戲:國王大道》實測:是誠意神作還是情懷勒索?
...s Coming」而掏出錢包嗎?還是你已經看透了這些 IP 改編的套路,寧願去玩那些沒名氣但有靈魂的獨立遊戲? 不管是想吐槽 Netmarble 的課金傳統,還是想為瓊恩·雪諾的盛世美顏平反,歡迎在評論區留言跟我討論。畢竟在遊戲的世界裡,我們都是為了尋找那一絲絲當初玩遊戲的純粹快樂,不是嗎? ❄️⚔️
絕命異次元4夢碎!製作人坦言利潤太低,情懷終究敗給數字
...製的「冷飯」。 真正的希望,反而是在那些獨立開發者身上。 你看,當大廠在計較那幾百萬套的銷量時,獨立遊戲圈卻在用幾十萬美金的成本,創造出讓人驚豔的恐怖體驗。他們不需要對股東負責,他們只需要對自己的變態創意負責。或許在不久的將來,會有一個精神續作,雖然不叫《絕命異次元》,雖然主角不叫艾薩克,但它能讓我們找...
微軟又出招!Discord Nitro送Game Pass「入門版」是餡餅還是陷阱?
...ass Ultimate,甚至還有雲端串流服務。這個「入門版」到底是什麼碗糕?是只能玩到一些老掉牙的獨立遊戲?還是會給你幾個月的 Game Pass Core,讓你體驗一下,然後在內容最精彩的時候,跳出視窗問你要不要升級? 我猜啦,這個所謂的「入門版」,搞不好就是現在的 Game Pass Core,專挑...
天道好輪迴?EA 傳被沙國石油基金收購,總部遭突襲噴漆抗議!
...?雖然《EA Sports FC》依然是印鈔機,但他們的創新能力幾乎停滯。在 2026 年的今天,當獨立遊戲界不斷湧現像《幻獸帕魯》那種打破框架的神作時,EA 卻還在糾結要把路跑賽車遊戲的輪胎皮改成什麼顏色才能多賣 5 塊美金。或許對 EA 的高層來說,PIF 的收購案是一根巨大的救命稻草——他們可以拿著數...
這場銀河級豪賭能贏嗎?前網易大佬資助星戰新作,誓言讓創作者說了算!
...們不再是那群看到 IP 標誌就會乖乖掏錢的盤子。我們經歷過無數雷作的洗禮,我們的品味被那些真正優秀的獨立遊戲和誠意大作養刁了。如果這群創作者真的想「贏」,他們唯一的出路就是交出一款具備靈魂的作品,而不是另一個工業流水線上的複製品。 這位大佬說「每個人都是贏家」,這句話背後藏著一個前提:這款遊戲必須得「神」...
2026遊戲圈最荒謬奇蹟?《汪汪大作戰》讓超負荷「肥肉狂抖」爆紅,這招你學不來!
嘿,各位玩報的戰友們,2026年了,你以為遊戲圈還能玩出什麼新把戲?大作燒錢、獨立遊戲遍地開花,每年都說「獨立遊戲元年」,結果呢?真正能殺出重圍的,往往不是你預期中的那種「神作」。畢竟,神作年年有,但能讓你笑到岔氣、梗圖滿天飛、甚至讓「重量級」實況主都甘願為它「肥肉狂抖」的遊戲,那可就...
老任不玩瑪利歐?BitSummit力推《炎姬》,這波收編真的香爆!
...」的手,準備在 5 月 22 日的京都勸業館「Miyako Messe」大搞一場。 沒錯,就是日本獨立遊戲界的年度盛事——BitSummit PUNCH。 老實說,身為一個在遊戲圈打滾多年、看過無數大廠起朱樓又看他宴賓客的小編,我一直覺得任天堂參展 BitSummit 這件事,本身就是一種充滿「大人臭味...
《惡靈古堡》里昂會惡魔風腳?新模式太狂!卡普空玩瘋了?
...uelike模式,近幾年來簡直成了3A大廠的「救命仙丹」或「萬用膏」。 從《黑帝斯》的爆紅,到各種獨立遊戲甚至3A大作都爭相加入Roguelike元素,它似乎成了延長遊戲時間、增加重玩性的最佳解方。畢竟,隨機地圖、隨機道具、隨機敵人,每次都是新體驗,聽起來超棒的!開發商不用花大把鈔票去打造全新的劇情、場景...
《暗黑4》新資料片「黃金瀑布」!玩家怒吼:暴雪又故意的?
...今的規模和開發流程,一個這麼明顯的、影響如此巨大的經濟漏洞,能在內部測試階段完全被忽略嗎?欸,如果是獨立遊戲工作室,人手不足,搞不好還有點道理。但這是暴雪耶!是那個曾經打造出無數經典遊戲的暴雪! 所以,擺在我們眼前的可能性有兩種: 可能性一:暴雪的測試團隊又「漏勾」了,而且是漏得很嚴重的那種。 這代表他...
《Riven》創作者驚語:手繪藝術是「垃圾」?AI爭議燒到經典遊戲界!
...泛。但同時,玩家社群對於「人類創造」的呼聲也會越來越高。那些敢於、也願意投入資源去堅持「手工打造」的獨立遊戲,或是少數的AAA大作,它們的「藝術價值」和「收藏價值」反而會更加凸顯。玩家們會用錢投票,支持那些能感受到「人味」的遊戲。而那些過度依賴AI、卻又試圖掩蓋的廠商,最終只會失去玩家的信任。 遊戲藝術的...
拒絕當劇本奴隸!堀井雄二欲用 AI 讓《勇者鬥惡龍》夥伴變「真朋友」
... 不過,換個角度想,如果這件事真的被堀井老爺子做成了呢? 現在是 2026 年,我們已經看過一些獨立遊戲嘗試用 LLM(大型語言模型)來驅動 NPC,效果雖然參差不齊,但確實展現了某種可能性。如果《勇者鬥惡龍》能把這種技術收斂在「性格框架」內,讓 AI 夥伴學會觀察玩家的行為模式,進而產生專屬的羈絆,那...
恐懼回歸!《深海迷航 2》預告曝光,多人模式終於成真?
...》(Subnautica 2)終於釋出了最新的實機預告片。如果你剛才還在為了那些解析度低到像馬賽克的獨立遊戲發愁,或是對某些大廠那種「換湯不換藥」的年貨續作感到心死,那這段短短幾分鐘的影片,絕對能讓你沈寂已久的心跳再次「咚咚咚」地加速。 是的,距離 5 月 14 日那個讓我們重新回到深藍恐懼的日子,只剩下...
剛隨便翻到真人快打的終結技排行...有點誇張
平常我都是在玩那種比較有藝術感、敘事深度的獨立遊戲啦,像是在探討人性黑暗面或是生命意義的那種,畢竟玩遊戲還是要有層次感對吧? 不過剛剛無聊看到有人在排《真人快打》最強的12個終結技,就不小心點進去看了一下。雖然這種單純血流成河的暴力美學對我來說是有...
Switch 2《星際火狐64》重製版引爆話題!任天堂葫蘆裡賣什麼藥?
... 想想看,這些年來,遊戲產業的「重製潮」是不是越來越誇張?從《惡靈古堡》系列到《最終幻想》,再到各種獨立遊戲的HD重製,幾乎每個禮拜都有重製版的消息。這背後的原因很簡單:風險低、受眾廣、成本效益高。對廠商來說,一個已經成功驗證過遊戲性的作品,只要砸錢升級畫面、調整操作,就能吸引到兩批玩家:一批是當年玩過的老...
GTA 6開發成本嚇破膽!15億美金打造虛擬世界,你敢信?
...TA 6 這種,動輒數億美金、甚至十數億美金的超級大作,背後有龐大的發行商和開發團隊支撐;另一種則是獨立遊戲,以創意和獨特的玩法取勝,但規模和成本都相對較低。介於兩者之間的「中型遊戲」,生存空間只會越來越小。 最後,它會讓廠商更依賴「長線營運」。為了回收巨額成本,遊戲不再是賣一份賺一份的買賣,而是要靠著線...