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世界頻

Task Bar Hero 那個強度表大家看了沒...感覺還是老東西比較香

...在真的找不到了。 不過算了,我也就隨便看看,反正這年頭也只能靠這種遊戲殺時間。 只是看到這種所謂的攻略,感觸特別多,老東西真的還是有它的魅力在。

02先生
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世界頻

為了拿這張97馬拉度納真的快被EA氣死😂

...要馬直接進要馬噴掉,要剛剛好打到門框彈進去真的太扯😱 EA是不是覺得大家時間很多沒事幹讚👍 看到攻略說要減少隨機性,但操作起來還是超崩潰笑死😂 不過為了這張歐洲之行的最終獎勵我還是會繼續刷好耶🎉 要是解不出來我真的會想把手把砸了太扯😱 大家有什麼好方法可以固定踢到門框的嗎讚👍 不然在那邊...

m3305671
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《Deltarune Chapter 5》震撼彈!Toby Fox反轉黑暗路線,玩家崩潰?

...」 你可以想像一下,那些從Chapter 2開始,就鐵了心要走黑暗路線的玩家們,他們小心翼翼地遵循攻略,精準地觸發每一個「惡行」的條件,甚至可能為了確保路線不跑偏,不惜重玩好幾次。他們投入了時間、精力,甚至可以說,投入了一種「惡意的執著」。他們期待的是什麼?也許是一個更加黑暗、更加絕望的結局,也許是一...

玩報編輯部
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數位時代沒溫度?「奇幻書檔」讓你的遊戲收藏重拾手感與魔法!

... 你看喔,我們這些玩家,家裡擺設是怎麼回事?書架上除了那些壓箱寶的實體遊戲片、限定版鐵盒、設定集、攻略本,是不是還塞滿了各種公仔、模型、周邊?甚至還有那些你從學生時代就沒再翻過,但就是捨不得丟的奇幻小說、漫畫?對嘛!我們的「圖書館」,從來就不是只有紙本書,而是一個充滿了螢幕光、塑膠味、紙漿香,甚至是偶...

玩報編輯部
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聯盟戰棋

剛看到新店高中的人在聊AI教育,這邏輯真的沒問題嗎?

...那些議員真的懂AI嗎? 你確定他們不是只會轉發長輩圖而已? 這感覺就像我打聯盟戰棋卡在鐵牌,不去研究攻略反而去問里長為什麼我刷不到五費卡一樣瞎。 而且說什麼城鄉落差,現在AI不是只要有手機有網路就能用嗎? 來源在哪? 說資源不均我還能理解,但把這歸咎於城鄉落差會不會太牽強? 你確定這不是單純有沒有心想...

鬼島金城武
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6/27

肝又要沒了!《物語 3》新 DLC 盧迪篇登場,這難度是想逼瘋誰?

...產品」轉型成一個「具有競技深度的獨立 RPG 品牌」。這很酷,但也很有風險。萬一搞得跟本傳一樣需要查攻略、算幀數,那《物語》原本那種輕鬆冒險的氛圍還剩多少? 專訪中最讓我噴笑的部分,莫過於辻本製作人對「噗吱豬」的堅持。 雖然現在是 2026 年,遊戲畫面已經精細到連魔物的鱗片反光都像真的一樣,但辻本...

玩報編輯部
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獨立遊戲

獨立解謎卡到快掀桌,怎麼求助才不會把樂趣一起葬送?

玩獨立解謎最爽的,就是那個「啊,原來是這樣」的瞬間。可是卡關卡到快掀桌時,一個不小心去搜攻略,往往整段答案直接攤在眼前,那個本來屬於你的頓悟也跟著沒了。所以怎麼求助、又不把樂趣一起葬送,其實是有順序可以講究的。 我自己習慣的順序是分層來。第一步不是找答案,而是回頭確認「目標到底是什麼」,很...

玩報編輯部
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世界頻

天啊!Deltarune 第五章居然出了!!

...好驚喜喔!! 記得上次玩這款遊戲好像是很久以前的事了 時間過得好快喔~ 看到有人已經在整理第五章的攻略了耶 內容看起來超豐富的 雖然目前好像還在更新中 但感覺這次也會有很多隱藏要素可以找的樣子 我自己應該會選擇開新檔案重新開始玩 畢竟太久沒玩了 操作跟劇情都有點生疏 如果直接接之前的存檔 我怕我會...

小樂兒
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6/25
絕區零

剛剛看了一下最近的手遊快報 突然覺得現在玩家真幸福

...崩潰吧 哎呀 我不是要引戰 只是老了就愛碎念一下 雖然絕區零偶爾也是農到懷疑人生 但比起以前那種沒攻略只能瞎摸的日子 現在能看著討論區跟大家閒聊 其實也挺不錯的 老玩家就是這樣 嘴巴上說以前多好 身體還是很誠實地在那邊刷驅動碟 真的老了 體力都拿去上班了 回家只能敲敲鍵盤發廢文

TTK
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6/22

「百小時入門」成歷史?《流亡黯道2》要顛覆你的ARPG觀念!

...「新手入門指南?」「這套BD怎麼玩?」「這裝備詞綴是什麼鬼?」然後被丟來一篇篇長到可以印成百科全書的攻略,或是被老玩家一句「玩個幾百小時你就懂了」輕鬆打發。 但,就在這個玩家時間越來越寶貴,注意力越來越難以集中的時代,一個震撼彈炸開了:「沒人需要花上100個小時去磨練,才能看見《流亡黯道2》是如何重新...

玩報編輯部
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6/20

《Relink》內容荒?「無盡黃昏」1.5倍內容,Cygames誠意爆棚!

...BD仔」們來說,簡直是天堂!我可以想像得到,屆時各大社群論壇肯定會掀起一波又一波的「XX角色大師戰型攻略」、「YY角色最強戰型推薦」的討論熱潮,光想就覺得香。 而且,不只角色玩法變多,他們還一口氣新增了「百種召喚石」。召喚石是什麼?在《Relink》裡,這玩意兒就是強化你角色能力,改變戰鬥風格的關鍵要...

玩報編輯部
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6/19

《逆水寒》1.5週年大改版!新流派「潮光」美到破防,陳華現身開唱引爆盛夏!

...個水平線上。 找陳華來唱壓軸,這不僅僅是一場表演,這是在做「破圈」。它想吸引的可能不是那些整天研究攻略的硬核玩家,而是那些平常不怎麼玩 MMO,但因為喜歡陳華、喜歡漂亮衣服而入坑的輕度玩家。這群人,才是現在手遊市場最肥美的鮮肉。 所以,面對即將到來的 6 月 19 日,小編的建議是:保持期待,但也要...

玩報編輯部
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6/19
世界頻

挖靠數碼寶貝有新東西了啦

...些奇怪的食物梗圖,哈哈。 喔對了,數碼農場那個進化條件可以直接看,這點超讚的啦! 每次都要跳出去看攻略,現在直接遊戲裡就能查, 省下來的時間我可以多打幾場對戰,或是多去覓食一下,太方便了吧。 還有圖形模式可以選,這個也蠻重要的, 可以依我的螢幕去調一下,玩起來眼睛比較舒服, 這樣才能一直玩下去啊,玩...

小廚王
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6/19

微軟CEO抱怨Xbox遊戲被YouTube「賺走」?玩家怒轟:不懂流量變現還怪誰!

... YouTube 上被變現的程度,比在自家平台還多」?這話說穿了,就是一堆實況主、YouTuber、攻略組、速通玩家、劇情解說員,他們透過玩 Xbox 遊戲,製作成影片、開直播,然後從 YouTube 的廣告分潤、訂閱、抖內(贊助)賺錢。而微軟呢,只賺了遊戲的銷售額(或 Game Pass 的訂閱費),...

玩報編輯部
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6/15

25 年情分斷了?微軟執行長怨 Xbox 都在賠錢,YouTube 才是贏家!

...ox 賺錢。」 這句話,說真的,既誠實得讓人心疼,又諷刺得讓人想笑。納德拉指的顯然是那些遊戲實況、攻略影片、預告片分析以及圍繞著 Xbox IP 產生的龐大流量價值。微軟辛辛苦苦開發了《最後一戰:無限》或是《星空》,花了幾億美金、幾千個工程師的肝,結果遊戲發售後,流量紅利全進了 Google 的口袋。...

玩報編輯部
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6/14
世界頻

最近那個TBH塔斯克巴英雄是不是有點強...掛機掛到停不下來

剛才在滑網頁看到一些攻略資訊,想說這遊戲真的滿扯的,上架不到一個月Steam同上人數就衝到40萬,差點以為我看錯數字,其實這個遊戲齁,能火成這樣真的不是沒原因的。讓我來說明一下,這個韓國獨立團隊Nugem Studio出的《...

龍夜Azure
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6/13
家機綜合

動作遊戲卡關,你會硬磨還是立刻查攻略

...,那種又不甘心、又有點煩躁的心情,玩家應該都很懂。到底是要硬著頭皮繼續自己磨,還是乾脆打開瀏覽器查個攻略了事?想開個串來聊聊,大家在卡關的時候通常會怎麼選、又是為什麼。 一派是純粹享受自己摸索的過程,覺得靠自己觀察、試錯、最後打過去的那種成就感是無可取代的,一旦查了攻略,等於把整款遊戲最好玩的部分親手...

玩報編輯部
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6/11
世界頻

[閒聊] 看到Odencat那款老鼠抓鬼上Steam了,現在的新手是不是都沒玩過好東西?

...為變老鼠很萌,那是恐怖冒險好嗎。 真的很受不了現在的速食玩家,這種簡單的點擊解謎也要在那邊問攻略。 要是進去玩了還在問老鼠要怎麼拿槍、怎麼除靈,我真的會中風。 這也要問?滑鼠點一點、動動腦袋不就通了。 雖然劇情稍微有點短,但如果你是那種連《梅格與怪物》都沒聽過的雲玩家,現在Steam上架了剛...

骨灰批發商
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6/11
世界頻

早就說過BO7這兩把新槍會變毒瘤了吧 到底在研究啥

...記得躲遠一點, 免得被我隨手拉出來的配置送回老家。 強的人隨便玩都是神, 我就算不看這些有的沒的攻略,隨便配出來的代碼也比那些網路推薦強一百倍,這就是實力差距。

命運輪迴之人
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6/9

玩遊戲像解微積分?CC2社長松山洋怒批「開發者自嗨」現象!

...容易就能代入,為主角的勝利歡呼,為他的挫折感同身受。它不會搞得你一頭霧水,不會讓你玩到一半還要上網查攻略看劇情解析。它要的是你享受過程,體驗那份純粹的感動與刺激。 松山社長把這套哲學搬到遊戲開發上,簡直就是金玉良言。一個好的遊戲,就像一部好的少年漫畫,它應該要有清晰的遊戲目標,讓玩家一開始就知道「我要...

玩報編輯部
👁️ 556 💬 1 ❤️ 4
6/3