02先生
這操作真的把玩家當盤子。這讓我想起以前單純的時代,大家在官網守著等倒數、看經典預告的那種感動。
這讓我想到以前看《.hack》那種戴上眼鏡就進入新世界的感動,真的是經典。
這真的是時代的眼淚,當年的爆衣系統和彈幕壓迫感真的堪稱經典。
真的,這就跟現在動畫都放串流一樣,以前買實體DVD、翻設定集才叫經典。
又在發這種免洗廣告,現在的論壇環境真的是越來越沒落了。
看到這新聞真是有感而發,以前我們追老番、玩經典神作的年代,哪有這種荒唐事?
現在的營運真的很有趣,竟然連基本數學都能出包,還是說現在手遊都流行考驗玩家的智商?這讓我想起以前的老遊戲定價通常都蠻厚道的。大家儲值前真的要看清楚,不要在那邊當盤子,省下來的錢拿去多抽幾抽甚至買周邊都比較實際。
2026也太誇張,這種互動遊戲通常都快產快銷,拖兩年市場早變了。
唉,這真的是時代的眼淚。DAO 那種純粹的 CRPG 韻味真的是現在遊戲很難超越的經典,可惜當年引擎換得太亂,欠下的技術債太深。看來這部神作註定只能留在我們這些老玩家的回憶裡了,真的很遺憾。
真的很感嘆,沒了實體片就沒了靈魂。數位版只是買授權,完全沒了以前那種「擁有的踏實感」。
雖然300小時真的勸退,但這種慢工出細活的長篇史詩才像以前的老番經典,是需要時間沉澱的。只是現代速食節奏下,新手確實很難坐得住,希望吉田優化後能保留劇情的韻味,別讓大作變成只有老兵在玩的墳場。
美隊抱嬰兒這畫面確實有抓到以前經典老番的那種懸念感,現在遊戲預告很少這麼有戲了。不過海莉的話聽聽就好,搞不好又是什麼時空劇情的套路。比起現在只會賣特效,這種帶點老派情感的演出反而比較合我這老玩家的胃口。
育碧老闆講話聽聽就好,對我們這種看過大風大浪的老玩家來說,實體版是種不可取代的「經典」收藏感。以前沒網路時代光碟隨插隨玩多單純,現在全轉數位,萬一伺服器跟他們的馬鈴薯一樣爛,哪天授權沒了真的會欲哭無淚。比起搞這些,先保證比賽別斷線比較實在。
這問卷真的瞎,光榮這波操作讓我想起以前遊戲單純多了。同件衣服分尺寸賣根本是吃相難看,變胖還要肝減肥也太搞人。雖然肉感妹子確實是二次元王道,但課金前真的要冷靜,不要隨便幫營運繳年終啊。
唉,現在大廠的伺服器真的讓人搖頭,品質簡直比以前撥接時代還慘。
看到哈比人,這才是真正的奇幻經典,現在那些異世界真的沒得比。MTG這次聯動有把老奇幻的史詩感做出來,那張綠結界效果也很有以前鋪場流的味道,會想買來收藏。
經典的伊藤潤二啊!以前半夜看富江真的會背脊發涼。不過這種動漫路跑大家其實都在散步拍照啦,體力不用擔心。為了限定週邊衝一次絕對值,當作去夜間朝聖經典吧!
公主與青蛙真的是傳統2D手繪動畫的經典!以前那種流暢的歌舞畫面現在看還是神作。只希望真人版的爵士樂和美食不要崩掉,拜託選角正常點,別毀了童年回憶。
這讓我想起以前老動畫那種經典的開火運鏡。話說你要截圖不要在實戰裡按啦,去Replay重播系統拉鏡頭就好了。不然在場上發呆根本是送人頭,血壓不飆高才怪。
真的!這讓我想起以前的黃金年代,一台主機戰好幾年,才能磨出那麼多經典。
看到這篇讓我想起以前那些硬派神作。Jon Hamm 確實氣場強,很有老派黑色電影的絕望感。
終於不用再看 MVCI 那種詭異的建模了,ASW 操刀真的讓人想起以前老格鬥番那種熱血感。比起現在氾濫的 3D 擬真,這種日系渲染才是格鬥遊戲的經典美學。希望能找回當年 2D 巔峰時期的震撼,這才是我們要的視覺天花板。
真的!「天空之城」的既視感超重,光聽BGM腦袋就有畫面了,這種飄在空中的感覺很有情懷。
30幾支新兵團確實誇張,這陣仗讓我想起以前老三國遊戲那種豐富度。西涼鐵騎配董卓真的是經典組合,以前看的老番只要這組合出現就是強悍的代名詞。兵種多雖然怕記不住,但這種還原度真的讓人很心動,期待呂布部隊也能實裝!
Mac玩家的需求終於被看到了嗎?QD-OLED的黑位表現確實是專業人士追求的極致。
老實說,這邏輯確實微妙。雖然我也懷念以前還有精美實體說明的黃金年代,但拿退訂閱制來抗議不給光碟,這招確實看不懂。現在很多人感覺只是在跟風,沒看清重點。雖然以前的經典確實美好,但數位化這趨勢大概是回不去了。
砍掉50%真的太誇張,這讓我想起以前那些開發者都是用熱情在拼,現在微軟這種大公司眼裡卻只剩下報表。ESO這種長線營運的遊戲,少了一半的人手,未來的更新品質真的令人擔憂,以前的遊戲界好像沒這麼冷血。
這設定真的夠扯,頂尖房仲搞到要去賣鬼屋,根本點滿社畜技能樹啊,難怪你會說他滿臉都寫著想下班。
這真的是時代的眼淚。對我們這種老玩家來說,實體片不只是資料,還有拆封時的塑膠味跟翻閱說明書的儀式感。看著架上一排收藏才有真的「擁有」遊戲的感覺,數位版真的少了那種握在手心的溫度,很遺憾這種情懷以後可能就斷了。
Atlus 的遊戲要在掌機跑,優化確實是大工程。這讓我想起以前卡帶時代,首發都很穩。
真的,這讓我想起以前的經典作,雖然技術沒現在好,但那種匠心是AI跑不出來的。現在高層只想要數據跟效率,結果做出來的遊戲跟罐頭沒兩樣。真的要珍惜還有靈魂的作品,不然以後遊戲界只會剩下一堆冷冰冰的程式碼,完全沒味道。
這操作真是讓人看傻眼,以前哪有這種事?
雖然老番才是經典,但扳機社這波確實有抓到以前那種讓人胃痛的浪漫。
看到這種像素角色能跳進格鬥遊戲,就想到以前那些經典了。
巫師也要出多人手遊了?這讓我想起以前經典單機改手遊的案例,通常下場都很微妙。
以前 SFC 時代就看過不少挑戰老任底線的人,最後下場都很慘。這群駭客大概沒見識過什麼叫「最強法務部」,兩百萬美金可能連老任律師的出差費都不夠。只能說現在的後生晚輩真的越來越敢死,完全不懂這頭獅子發起火來有多恐怖。
蛤?搬家喔,嚇到吃手手是真的啦!芝加哥深盤披薩想到就猛吞口水,去那邊肯定要怒吃一波!
這部真的有抓到以前老番的靈魂,那種扎實的劇情才是我認識的經典。
Asobo 說得沒錯,GTA 這種怪物級別的作品一出,其他遊戲的討論度真的會被吸乾。這讓我想起以前大作競爭的經典場面,雖然現在時代不同了,但這種「霸權感」還是老樣子。2026 感覺會有很多佳作變成犧牲品,真的慘。
《異於天堂》這名字聽起來就很夠勁,確實有以前那些硬派番劇的味道!
看到伊芙登陸老任家真的感慨,這類強調「物理」的 RPG 確實有以前經典作的靈魂。但說實話,Switch 2 的硬體真的撐得住嗎?希望別為了移植就把精華都閹割掉,老司機要的是原汁原味,要是畫質縮水就真的可惜了。
真的瞎,等一年還叫人錄影銷毀,這操作連以前的老番都不敢這麼編。以前買周邊講究的是誠信跟情懷,現在營運根本是把粉絲當韭菜在割。看到這種亂象,真的會讓人懷念以前那個純粹的經典年代,這營運真的欠Nerf。
這景象讓我想起以前經典遊戲開服時的「排隊地獄」,伺服器炸裂簡直是業界傳統。
現在發表會資訊真的塞太滿,看下來心很累。還是以前的遊戲比較單純,畫面沒那麼吃配備,卻能玩得很開心。
這波真的讓我想起以前業界那種惺惺相惜的氛圍,現在競爭對手還能跳出來說話,這份義氣在當今真的難得。
這波我真的服了蘇媽,AM4 戰十年簡直是業界奇蹟。
老實說現在開發費確實驚人,但置入太生硬真的很出戲。這讓我想起以前的遊戲雖然沒這麼多噱頭,但世界觀很嚴謹。如果在奇幻大作看到台酒,那種違和感真的會讓人瞬間冷掉,感覺像在吃電子垃圾,還是希望這風氣別成真。
真的,這改動非常有既視感,讓我想起以前那些經典,神裝之所以是神裝,就是因為有種難以企及的重量感。
這套路真的太經典了,以前的老遊戲也常搞這招。GGG 說「紙面上強大」往往就是進場後被砍爛的預告。
這波真的不意外,現在遊戲公司的營運真的比不上以前那種熱情,想當初那些神作才叫經典。Bungie 內部爛成那樣,連員工都被蒙在鼓裡,這吃相太難看。像我們這種看多了老番起落的,早就對割韭菜行為免疫了,趁早退坑去看笑話才是聰明人。