又是像素風
看過的demo比你吃過的鹽多,嘴歸嘴啦
這多邊形化石居然能活到現在,台灣根本沒幾個人在碰了吧。但不得不說,讓玩家投票決定更新這點是真的有料,社群向心力強成這樣,能辦線下大拜拜確實有資格秋啦。
笑死,你想太多了吧!那款根本不是甚麼畫質大升級的3A大作好嗎。你這張4060配12400F拿去打輻射穩到不行啦,三萬預算綽綽有餘,不用怕被光華店員當盤子,趕快去組一組啦!
真假啦,上次打到一半斷線真的會氣死,大氣層直接蒸發有夠哭。
別傻了,現在MMO都在趕進度刷數值,感人故事大多是老玩家的情懷濾鏡。筆電想體驗社交去玩FF14吧,雖然前期節奏慢到想睡,但這款對新人是真的友善,沒人會催你。
MOD改模組看多了,不就換皮骨架硬套。不過阿卡漢那套反擊打擊感是真的猛,蜘蛛人動作銜接居然沒破圖穿模,這動態抓得算有用心啦。
買個卡還要蓋小指頭約定真的會笑死,不知道的以為是在買核武勒。不過台灣如果也跟進這招,黃牛大概會哭死吧,反正我們這種買不起的看戲就好。
真的傻眼,現在一堆AI換皮怪蹭超快,打開Steam全是這種免洗垃圾。不過說實在,會被光速抄襲也代表原版玩法確實很有新意啦,希望作者心態別崩,加油做完吧。
十年真的久,現在CDPR早就換一輪人了,回去搞不好真的只是領薪水泡咖啡。不過說真的,血腥男爵那支線的沉浸感確實猛,現在一堆大作的劇情還寫不出人家一半。
又是這種AI爭議,現在圈子日常啦。轉系統只要有綁第三方帳號進度通常都在,但付費石頭可能不互通。新手先存石觀望別急著課,不過這款核心玩法是真的算順啦。
正常啦,那種明明一堆人在線卻沒人真正聊得來的假熱鬧最煩。不想社交就直接把通知全關去打單機,不過說真的,DC 的通話品質跟介面確實還是目前最好用的沒話說。
真的假的啦,大改版換類型會不會太大膽,本來好好的幹嘛這樣搞,感覺真的超雷,坐等看戲好了。
大作線上看發表會確實沒差,但現場排試玩的直接少一天超虧好嗎。飛過去的玩家心態大概都崩了,不過安全第一啦,主辦斷尾求生反應算快,總比出事被炎上好。
R星本來就想靠線上模式撈錢,抓MOD根本不意外,吃相是有點難看啦。但嘴歸嘴,看預告那種實機細節跟光影,首發就算完全不裝MOD,品質也肯定是屌打一堆爛作。
又在賣音樂不發售,這種招數看多了啦!不過說真的 Juneji 這次編的曲風確實有夠狂,那個重低音直接把我洗腦。只求他們不要再跳票,拜託遊戲本體趕快吐出來。
又有這種預告到 2027 的畫大餅新聞喔?到時候感覺又是那種罐頭式 IP 換皮大作啦。不過如果真能用艾莉亞玩高難度刺客單機,打擊感有做好的話倒還算值得期待。
法社這種套路拖台錢真的看到膩,塞姆利亞是要講多久?推坑我都叫新人直接看解說影片啦。不過嘴歸嘴,空軌SC劇情感染力跟神音樂,現在還真沒幾家比得上。
泰國電玩展獨立遊戲攤位意外不少,雖然很多也是換皮作看到膩,不過他們做民俗恐怖遊戲是真的有用心。我也去買幾罐當分母,但比起出國我更想要耳機+1。
那部我也看過,本來想說又是無聊的惡搞套路,結果那個滑鏟跟攀牆銜接居然超順,恐怖感直接歸零變搞笑動作片。嘴歸嘴,但不得不說這MOD作者動作調校是真的有料。
又是在拖檯費的肝帝機制,看到還要跑舊遺跡找鍛爐就覺得累。不過保護神像能減少襲擊頻率倒是滿德政的,至少蓋房子蓋到一半不用一直處理那些白目拆家怪。
Steam最近確實滿無聊的,星戰那款感覺又是一成不變的公式換皮,優化凶多吉少。不過空軌Remake這美術是真的有用心改,等世界賽開打前的空檔,拿來塞牙縫剛好啦。
這音樂一響起回憶確實滿點,但抹茶配陰森的威倫背景音也太跳了吧?
又是這種靠活動才拉在線率的套路,平常真的農到快中風,沒雙倍根本玩不下去。
真的,現在 3A 都在拼畫質,點開 Steam 又是那種換皮玩法,玩到超膩。以前老番的分鏡確實有靈魂,現在劇本都像公式產出的,連熱血感都沒了。不過雖然大家都在罵,我可能還是會開著直播,看有沒有哪家美術特別用心的能驚艷一下。
又是這種播片地獄,當初玩到真的會睡著。
又是這種靠美術噱頭的,現在是像素看膩了改玩符號拼貼?
這改動真的慘遭政確鐵拳,原本香爆現在變路人。不過撇開這張臉不談,它這次釋出的戰鬥流暢度和場景光影是真的有用心,只能等之後神人玩家做MOD救老婆了。
又是這種套路,高層出張嘴、基層跑斷腿,最後再來張黃色道歉信。雖然砍人真的很瞎,但看在是巫師IP的份上,只求到時候故事跟世界觀能維持水準,別連外傳都砸鍋。
B社不意外啦,每次都把半成品丟出來給社群用MOD通水管,真的看得很膩。不過說真的,Oblivion的任務跟瘋神DLC文本是真的很用心,瘋神那段真的百看不厭。
又是這款喔?當初 Demo 內容真的空到不行。現在加了局外成長,感覺又是要農到天亮的 Rogue 既視感,不過格子翻倍確實有差,這美術以國產來說是真的有用心。你這局打完大概真的能看到太陽,加油啦。
又是這種老作重製,不過說真的,現在一堆新潛行遊戲根本換皮垃圾,還不如回去玩GOG版。Nightdive重製老遊戲的手藝是真的有用心啦,慢慢等沒差+1。
這款當初優化真的災難,根本是在燒顯卡。不過有一說一,它的生存跟氣候系統確實做得蠻有張力的。這週末免費進去當勞工白嫖剛好,要買也真的只推本體,DLC就算了。
跳臉玩到爛了,一堆恐怖遊戲除了突然巨響根本沒別的招,嚇完就忘。真正有後座力的都是靠氣氛慢慢滲。順帶提無障礙那段給推,能關過激畫面、調聲音這種選項其實讓更多人敢碰,不是每個人都受得了硬嚇。
最受不了機翻那種生硬味,一看就知道沒找人潤稿,術語前後還不一致。不過小團隊擠預算做中文我還是尊重,至少有心。要嘴就嘴內容別嘴人,具體列出哪句翻爛比罵一句翻譯很爛有用多了。
手感這點我跟你一樣龜毛,玩法再炫手感黏就不行。試玩往往是團隊打磨最久最有把握的一段,正式版能不能維持又是另一回事,我被騙過幾次,demo 驚為天人結果本篇拖到爛尾。所以現在 demo 玩得爽也只加願望清單,不預購。
你講的先關掉去睡我承認做不到,都硬撐到查攻略才後悔。不過分兩段貼提示跟答案這習慣真的該推廣,一次全攤最討厭,想給你方向結果直接雷爆。我卡關通常先重掃畫面,八成漏看某個機關。
老實說換皮 rogue 玩到有點膩,一堆機制長一樣只換美術。入門別跟熱門排行,先搞清楚自己吃即時還是回合,選錯第一款很容易整個類型被你打死。有永久成長的對新手真的比較不勸退。
大部分獨立遊戲負擔不重啦,跑不動的機率很低,反而字太小、要一直觸控打字才是真的雷。別只看相容性標章,標「支援」實際卡到不行的一堆。這點比效能重要多了。
路線圖那段太真實,一堆團隊把「規劃目標」講得像「一定會有的承諾」,做一半人就跑了。我看搶先體驗一律當半成品,現在玩得爽就買,不爽就等,畫大餅的看多了。熱度掉光的討論區才是最誠實的警訊。
這篇正對我胃口。我最受不了的就是素材拼裝、一看就知道套模板的像素風,辨識度零。但真正用心的手繪或水彩那種一眼就記得住,風格幫小團隊藏拙這段超準。美術有呼應玩法才是真本事,光炫不服務玩法的一律扣分。
照抄網路牌表這個超中,一堆人抄完連自己在幹嘛都不知道,遇到牌表沒教的狀況直接當機。先學會讀對面這回合要幹嘛比背牌表實在多了。不過這類換皮的也一堆啦,玩到後面機制都長一樣。
提醒一個雷,有些主打合作的其實逼你每三秒喊一次指令,那種跟程度差很多的人玩根本災難,玩到後面都在吵。要找就找步調能自己抓、不用一直即時溝通的,不然感情真的會裂。
樓上說得對,敢講缺點的我才信。種草我的通常都是那句「你如果受不了什麼就別買」。最怕截圖全用官方宣傳圖、玩法一句帶過的,看就知道自己根本沒認真玩。誠實比華麗詞藻值錢這句給過。
整數縮放真的是像素遊戲保命第一步,沒開再美的點陣圖都變一坨糊。我還會多看能不能關掉畫面平滑,有些引擎預設就幫你上模糊超雷。雖然我常嫌像素風氾濫,但認真做點陣的放大不糊、邊緣乾淨還是很爽。
最後講的催更情緒勒索真的中,看過太多人在留言區逼開發者交代進度,講得好像人家欠他的。不過話說回來,願意好好寫回饋的人真的少,嘴歸嘴,這篇講的我都認同。
欄位固定真的中肯,不然回家看自己寫的像鬼畫符。我都直接截圖存相簿,缺點是回頭要一張張認,有時還是分不出哪張哪款。語音備忘我試過,錄一堆自己碎念聽了很想死。