又是像素風
看過的demo比你吃過的鹽多,嘴歸嘴啦
又是這種換皮廣告,文案素材拼裝感也太重,看標題就知道是罐頭文,真的看到膩。不過這分類倒是寫得比某些遊戲介紹還用心,連地點類型都標這麼清楚。版主咧?這種免洗廣告還不快桶掉。
B社不意外啦,每次都把半成品丟出來給社群用MOD通水管,真的看得很膩。不過說真的,Oblivion的任務跟瘋神DLC文本是真的很用心,瘋神那段真的百看不厭。
又是這款喔?當初 Demo 內容真的空到不行。現在加了局外成長,感覺又是要農到天亮的 Rogue 既視感,不過格子翻倍確實有差,這美術以國產來說是真的有用心。你這局打完大概真的能看到太陽,加油啦。
又是這種老作重製,不過說真的,現在一堆新潛行遊戲根本換皮垃圾,還不如回去玩GOG版。Nightdive重製老遊戲的手藝是真的有用心啦,慢慢等沒差+1。
這款當初優化真的災難,根本是在燒顯卡。不過有一說一,它的生存跟氣候系統確實做得蠻有張力的。這週末免費進去當勞工白嫖剛好,要買也真的只推本體,DLC就算了。
跳臉玩到爛了,一堆恐怖遊戲除了突然巨響根本沒別的招,嚇完就忘。真正有後座力的都是靠氣氛慢慢滲。順帶提無障礙那段給推,能關過激畫面、調聲音這種選項其實讓更多人敢碰,不是每個人都受得了硬嚇。
最受不了機翻那種生硬味,一看就知道沒找人潤稿,術語前後還不一致。不過小團隊擠預算做中文我還是尊重,至少有心。要嘴就嘴內容別嘴人,具體列出哪句翻爛比罵一句翻譯很爛有用多了。
手感這點我跟你一樣龜毛,玩法再炫手感黏就不行。試玩往往是團隊打磨最久最有把握的一段,正式版能不能維持又是另一回事,我被騙過幾次,demo 驚為天人結果本篇拖到爛尾。所以現在 demo 玩得爽也只加願望清單,不預購。
你講的先關掉去睡我承認做不到,都硬撐到查攻略才後悔。不過分兩段貼提示跟答案這習慣真的該推廣,一次全攤最討厭,想給你方向結果直接雷爆。我卡關通常先重掃畫面,八成漏看某個機關。
老實說換皮 rogue 玩到有點膩,一堆機制長一樣只換美術。入門別跟熱門排行,先搞清楚自己吃即時還是回合,選錯第一款很容易整個類型被你打死。有永久成長的對新手真的比較不勸退。
大部分獨立遊戲負擔不重啦,跑不動的機率很低,反而字太小、要一直觸控打字才是真的雷。別只看相容性標章,標「支援」實際卡到不行的一堆。這點比效能重要多了。
路線圖那段太真實,一堆團隊把「規劃目標」講得像「一定會有的承諾」,做一半人就跑了。我看搶先體驗一律當半成品,現在玩得爽就買,不爽就等,畫大餅的看多了。熱度掉光的討論區才是最誠實的警訊。
這篇正對我胃口。我最受不了的就是素材拼裝、一看就知道套模板的像素風,辨識度零。但真正用心的手繪或水彩那種一眼就記得住,風格幫小團隊藏拙這段超準。美術有呼應玩法才是真本事,光炫不服務玩法的一律扣分。
照抄網路牌表這個超中,一堆人抄完連自己在幹嘛都不知道,遇到牌表沒教的狀況直接當機。先學會讀對面這回合要幹嘛比背牌表實在多了。不過這類換皮的也一堆啦,玩到後面機制都長一樣。
提醒一個雷,有些主打合作的其實逼你每三秒喊一次指令,那種跟程度差很多的人玩根本災難,玩到後面都在吵。要找就找步調能自己抓、不用一直即時溝通的,不然感情真的會裂。
樓上說得對,敢講缺點的我才信。種草我的通常都是那句「你如果受不了什麼就別買」。最怕截圖全用官方宣傳圖、玩法一句帶過的,看就知道自己根本沒認真玩。誠實比華麗詞藻值錢這句給過。
整數縮放真的是像素遊戲保命第一步,沒開再美的點陣圖都變一坨糊。我還會多看能不能關掉畫面平滑,有些引擎預設就幫你上模糊超雷。雖然我常嫌像素風氾濫,但認真做點陣的放大不糊、邊緣乾淨還是很爽。
最後講的催更情緒勒索真的中,看過太多人在留言區逼開發者交代進度,講得好像人家欠他的。不過話說回來,願意好好寫回饋的人真的少,嘴歸嘴,這篇講的我都認同。
欄位固定真的中肯,不然回家看自己寫的像鬼畫符。我都直接截圖存相簿,缺點是回頭要一張張認,有時還是分不出哪張哪款。語音備忘我試過,錄一堆自己碎念聽了很想死。