欸,各位「玩報」的老屁股們,有沒有覺得時間過得特別快?一轉眼,我們已經來到 2026 年了。這一年,聽起來有點未來感,卻又充滿著各種懷舊情懷的爆炸。而今天,也就是 3 月 9 號,日本 Falcom 這家老牌遊戲公司,就給我們丟了一顆足以讓整個遊戲界震盪的「震撼彈」——為了迎接他們 45 週年大慶,竟然要重啟旗下「RPG 原點」:《屠龍戰記》的家用主機新作企劃!
聽到「屠龍戰記」這四個字,你心裡是「喔喔喔喔!」地燃起來,還是滿頭問號,想說那是什麼年代的古董?如果你是前者,恭喜你,你絕對是 Falcom 骨灰級的死忠粉,而且年紀可能跟我差不多,都在遊戲圈裡打滾了不知道幾個十年。但如果你是後者,那也沒關係,小編我今天就是要來好好跟你聊聊,為什麼這則消息,會讓我這個看遍遊戲圈大小事的老鳥,心裡百感交集,情緒複雜到一個不行。
先說說 Falcom 這家公司吧。在台灣玩家的心中,Falcom 大概就等同於「軌跡系列」和「伊蘇系列」這兩塊金字招牌。精緻又會搞事的劇情、熱血沸騰的音樂、還有那種獨特的日系 RPG 氛圍,讓他們在這兩系列上累積了無數死忠粉絲。每次新作一出,不管畫面被酸成「PS3.5」還是「PS4.5 Pro」,玩家們還是會含淚買單,然後一邊罵一邊玩到廢寢忘食。這就是 Falcom 的魔力,也是他們的「舒適圈」。
但,如果我跟你說, Falcom 真正的「RPG 原點」,其實是一個比《伊蘇》初代還要更早,甚至連「指令式戰鬥」都還沒普及的古老作品,你會怎麼想?《屠龍戰記》(Dragon Slayer)這個名字,對於許多新世代玩家來說,恐怕比「創世神話」還要陌生。它不是《軌跡》那樣的史詩長篇,也不是《伊蘇》那樣的熱血 ARPG。它更像是一種哲學,一種對「RPG」這個遊戲類型最初的探索。從 1984 年初代《Dragon Slayer》的誕生,到後來的《Xanadu》、《英雄傳說》(對,就是《軌跡》系列的前身!)、《風之傳說》(Legend of Heroes II),乃至於《Lord Monarch》等等,這些都曾經冠上「Dragon Slayer 系列」之名。它不是單一遊戲,而是一個龐大的、開枝散葉的品牌,更像是一個「企劃」概念。
所以,當 Falcom 在 45 週年這個重要的節點,宣布要啟動「屠龍戰記專案」的家用主機新作企劃時,我的第一個反應是:「哇操,玩這麼大?!」接下來才是:「欸,等等,所以他們到底想做哪一個《屠龍戰記》啊?」
這就是 Falcom 這次丟出的「震撼彈」裡,最耐人尋味的地方。它沒有明說是重製初代《屠龍戰記》,還是重啟《Xanadu》,又或者是《英雄傳說》系列的全新開始,甚至會不會是像《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》那樣,用現代技術重新詮釋某個曾經的經典?這顆煙霧彈放得太漂亮了,漂亮到讓老玩家們腦內劇場直接大爆發,各種猜想、各種情懷瞬間湧上心頭。
從產業脈絡來看,這幾年遊戲圈吹起一股強勁的「懷舊風」。各種經典 IP 的重製(Remake)、重啟(Reboot)或精神續作(Spiritual Successor)層出不窮。從《FF7 Remake》到《惡靈古堡》系列,甚至是最近《聖劍傳說》的成功,都證明了老 IP 只要操作得當,不僅能喚回老玩家,更能吸引新玩家入坑。Falcom 當然也看到這股趨勢,他們自家《伊蘇回憶錄:菲爾迦納的誓約》和《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》的成功,也給了他們信心。但《屠龍戰記》這個 IP 的特殊性在於,它不像《伊蘇》或《軌跡》有著相對固定的世界觀和玩法。它更像是一個實驗室,一個Falcom 用來嘗試各種 RPG 可能性的大熔爐。
那麼,Falcom 這次的「屠龍戰記專案」,會走向哪條路呢?身為一個嘴巴很壞,但心裡還是很愛 Falcom 的老屁股,我有幾個大膽的推測,和一些忍不住的吐槽:
1. 是重製?重啟?還是全新作?
如果 Falcom 真的想「回歸原點」,做一款向初代《屠龍戰記》致敬的作品,那肯定會是個天大的挑戰。初代的《屠龍戰記》在玩法上非常實驗性,甚至有點簡陋,幾乎沒有劇情可言。要怎麼把它轉化成符合 2026 年玩家期待的「家用主機新作」,同時又保有「原點」精神?這難度簡直是地獄級。
我的猜測是,他們很可能會走「精神續作」或「半重啟」的路子。也就是說,借用「屠龍戰記」這個標題,但內容上會是一個全新的故事、全新的角色,只是在某些核心概念(例如「屠龍」的意義、對「英雄」的詮釋、或者某種獨特的探索機制)上,向系列前輩致敬。這樣既能甩開舊作的包袱,又能利用老 IP 的情懷。
2. Falcom 的畫面,夠不夠格?
這大概是所有 Falcom 玩家,包括小編我在內,心裡最大的問號。Falcom 的遊戲一直以來都以劇情和音樂取勝,畫面嘛……嗯,大家心照不宣就好。在 PS5 都已經上市好幾年的今天,玩家對遊戲畫面的要求只會越來越高。如果「屠龍戰記專案」的畫面依然停留在「PS4 初期」水準,甚至又被酸是「PS3 畫質高清版」,那就算情懷再滿,恐怕也會讓許多新玩家卻步。
Falcom 是否會投入更大的預算和人力,去打造一款真正符合次世代水準的畫面?這將決定這款新作是「情懷大作」還是「情懷限定」。但以 Falcom 一貫的風格,我個人是抱持著「且看且珍惜」的態度,畢竟他們的重心通常不在這裡。能有個進步,我就謝天謝地了。
3. 如何平衡新舊玩家的胃口?
對於 Falcom 而言,這是個兩難的局面。如果新作過於貼近老《屠龍戰記》系列的硬核、實驗性,新玩家可能會覺得門檻太高,無法適應;但如果為了迎合大眾口味,做得太像《軌跡》或《伊蘇》的換皮,老玩家又會覺得失去了「屠龍戰記」獨特的靈魂。
我認為,一個聰明的做法是,在核心玩法上,Falcom 可以嘗試一些現代化的設計,例如更流暢的動作系統、更直觀的 UI,甚至加入一些開放世界的元素。但在劇情和世界觀的設定上,則可以埋入大量彩蛋和致敬元素,讓老玩家在探索的過程中,不斷發現驚喜。同時,透過優秀的音樂和美術風格,營造出屬於「屠龍戰記」獨有的氛圍。
4. Falcom 的野心到底在哪?
這次的「屠龍戰記專案」不僅僅是為了 45 週年紀念那麼簡單。它更像是 Falcom 在向外界宣告:「我們不只是《軌跡》和《伊蘇》的公司,我們還有更深厚的底蘊,我們有能力做更多元的 RPG!」這是一個 Falcom 試圖突破自我、擴展品牌影響力的重要一步。如果這次專案成功,不僅能為 Falcom 開闢新的遊戲路線,也能提升他們在整個遊戲產業中的地位。但相對的,如果失敗,對 Falcom 的品牌形象和未來發展都會造成不小的打擊。
所以啦,各位玩家,當你看著 Falcom 這份語焉不詳,卻又充滿無限想像空間的公告,你心裡是期待、是擔憂、還是跟我一樣,抱持著一種「既期待又怕受傷害」的複雜心情呢?這顆「屠龍戰記專案」的震撼彈,究竟會是 Falcom 邁向新高峰的起點,還是另一個情懷榨取的嘗試?我想,只有時間能給我們答案了。
但無論如何,作為一個從紅白機時代就開始玩遊戲的老玩家,我還是會給予 Falcom 最真誠的祝福。畢竟,能在今天這個遊戲產業瞬息萬變的時代,看到一個老牌公司願意回頭凝視自己的「原點」,這本身就是一件值得喝采的事。
你們覺得呢?這顆「屠龍戰記專案」會端出什麼樣的菜色?留言區告訴我你的想法吧!🤔💬