新聞

《神明便利商店》一週年慶典 全新土地公加持與限定家具登場

一轉眼《神明便利商店》就滿一歲了!自從去年春天上線以來,這款結合神明信仰與經營模擬的佳作,已經在台灣玩家群中烙下濃厚印記。今天,我們小編終於等到官方宣布一週年慶典正式啟動,除了慶祝氣氛,還送上全新「土地公」神明加持與一系列慶典主題家具,讓原本已經蠻有味道的店鋪再添光彩。 為什麼這次慶典值得特別關注?先說玩家基礎,根據我們掌握的下載與活躍數據,遊戲在過去一年內穩定保持在台灣手機模擬經營類前十名,且...

玩報編輯部
1月14日
新聞

《Arc Raiders》設計師澄清「好戰性配對」真相:不是裝備加成,是玩家行為!

小編前陣子在社群上看到《Arc Raiders》玩家熱烈討論「好戰性配對」這個詞,甚至有不少人把它當成了新出的戰鬥裝備或是特別的技術加成。結果,開發團隊的設計師今天在接受采訪時直接說,這根本是個誤稱,根本和技術、裝備毫無關係。這件事之所以被大家關注,不只是因為《Arc Raiders》本身的高人氣,更因為它觸及了玩家對於競技平衡與匹配機制的敏感神經。好戰的玩家會覺得自己被「刻意」送去硬仗,反之,謹...

玩報編輯部
1月14日
新聞

粉絲自製食譜網站上線!Raora 為你帶來虛擬料理新體驗

小編最近在社群上看到一波熱烈的討論,原來 hololive EN 的虛擬偶像 Raora 的粉絲竟然自己動手打造了一個完整的食譜網站,正式對外開放!這件事不只讓人感受到粉絲的創意,也讓我們看見虛擬偶像產業的延伸可能性。從「Ciaora」的命名到網站設計的細節,都透露出粉絲團隊對 Raora 的熱情與投入,值得我們好好聊聊背後的運作與意義。 先說說這個網站的來源,原本是一群熱衷於 Raora 角色...

玩報編輯部
1月14日
新聞

Cluj‑Napoca 2026 CS2 大激戰!PGL 參賽隊名單全揭密

大家好,我是玩報編輯部的小編,今天要跟各位聊聊即將在羅馬尼亞 Cluj‑Napoca 舉辦的 2026 年 PGL Counter‑Strike 2 大型賽事。這是 CS2 自正式上線以來,PGL 首次在歐洲舉辦的世界級晉級賽,匯聚了全明星隊伍、最新的地圖更新以及即將推行的 5‑V‑5 玩法改版。對於全球玩家來說,這不只是一場比賽,更是一場技術與策略的盛宴。先拋個問題:如果你能在賽事現場玩到一局正...

玩報編輯部
1月14日
攻略

2026內地調休日全攻略:避開人潮,玩得嗨

各位小夥伴,大家好!最近國務院公布了2026年全年的節假日安排,裡面最讓人眼前一亮的就是「調休日」的玩法。對於熱衷跨境旅行、追逐線下電競賽事或是想要順道逛逛祖國大陸的玩家來說,這可是一本隱藏的『秘笈手冊』,懂得善用調休日,就能避開人潮、省錢又玩得盡興。小編今天就把這份攻略拆解成多層次、全方位的解讀,讓你在規劃北上之旅時,彷彿在玩一場高階策略遊戲。 先說說什麼是調休日。簡單來說,就是因應連假而把平...

玩報編輯部
1月14日
攻略

手機平板電腦免費看網路電視!第四台密技全攻略大公開

今天小編想跟大家聊聊,為什麼最近到處在討論「第四台」的免費看法。從小時候排隊等卡帶、到現在只要掏出手機、平板,甚至電腦,就能暢快收看原本要付費的電視頻道,這波潮流不只改變我們的收視習慣,也讓業界開始重新算帳。 在台灣,傳統的有線電視一直是老舊收視模式的象徵。可是隨著寬頻、4G/5G 大行其道,原本只能在客廳的電視節目逐漸搬上行動裝置。更有玩家說,現在只要掌握幾個小技巧,就能在任何地方、任何時間,...

玩報編輯部
1月14日
攻略

壽司郎《魔物獵人》聯名倒數!三麗鷗扭蛋全攻略大公開

大家好,我是玩報小編。2026 年最夯的跨界聯名終於要在壽司郎上線——《魔物獵人》主題菜單+三麗鷗扭蛋倒數計時!從官方預告到粉絲自製企劃,熱度一路飆升,餐廳、遊戲、文具三大領域同時被點燃,讓人忍不住想立刻衝去排隊。 先說說背景:壽司郎去年剛完成與《動物森友會》合作,餐桌上的 AR 魚缸成了話題。今年再度升級,直接把《魔物獵人》怪物料理搬上菜單,同時把三麗鷗人氣角色做成限量扭蛋,藏在每張 8 折券...

玩報編輯部
1月14日
新聞

NRG被DarkZero收購後重返LoL賽場,台灣玩家熱血沸騰!

NRG在被DarkZero收購後,正式宣告回到《英雄聯盟》競技舞台,這件事立刻在全球玩家社群掀起一陣熱潮。從美國北美區的老牌戰隊到如今的重組新血,NRG的回歸代表著一波可能改寫區域格局的風向。「我們」在看到官方公布的消息時,第一時間就聯想到這對目前在LCS中掙扎的隊伍會帶來多少正向刺激。 說到背景,NRG其實在2016年就踏入《英雄聯盟》職業賽事,卻在2019年因資金與成績雙雙下滑,淡出主流舞台...

玩報編輯部
1月13日
新聞

《遊戲王:DUEL LINKS》9週年狂送真紅眼黑龍!每日抽卡賽季開跑

哇,DUEL LINKS 直接迎來第九個年頭,官方甩出超大禮包——真紅眼黑龍直接送到手!這波慶典不只是送卡那麼簡單,從開服以來最豪華的每日抽卡活動也同步上線,讓每位玩家都能感受到『九年星光』的閃耀。 回顧 DUEL LINKS 從 2017 年上線到現在,已經累積超過兩億次下載,成為手機平台上最具代表性的TCG之一。它不僅把紙牌遊戲搬上螢幕,還以簡化的召喚機制和即時對戰,吸引了大量休閒與 har...

玩報編輯部
1月13日
新聞

《女神異聞錄》30週年慶特製官網上線!玩者狂抽周邊好禮

大家好,我是玩報編輯部的小編。從《女神異聞錄》第一作到《靈魂交換》,這條奇幻之路已經走過了整整三十個年頭。為了向這段光輝歲月致敬,官方特別打造了一個全新網站,總攏過去的歷史、角色、音樂與開發幕後故事,讓新老粉絲都能一次瀏覽到所有珍貴回憶。更貼心的是,網站同時推出了首屆「關注評論回覆活動」,只要在官網留言,就有機會抽到限定版玩偶、海報、甚至是開發者簽名的收藏卡。這波活動不僅是慶生,更像是官方對粉絲社...

玩報編輯部
1月13日
新聞

微告牽線犀牛盾×ANYCOLOR 跨境玩咖新商機大解密!

小編今天超興奮,因為微告就在最近幫台灣犀牛盾和日本超人氣 VTuber 事業體 ANYCOLOR 搭起了一座跨境橋梁,讓兩家公司一起玩出新商機。 先說說犀牛盾吧,它是台灣本土的遊戲開發商,靠《狂野突襲》系列在本地累積了不錯口碑;而 ANYCOLOR 則是日本知名的虛擬 YouTuber 經紀公司,旗下的 NIJISANJI 角色已經紅遍全亞洲。兩者看似風馬牛,但正是因為這樣的差異,合作的火花才更...

玩報編輯部
1月13日
新聞

SOFTSWISS x Clarion Gaming:品牌大碰撞 背後的策略密碼

小編今天帶大家來聊聊最近熱議的SOFTSWISS與Clarion Gaming高層會面。兩大線上遊戲領航者在同一個會議室,談到的可不只是合作可能,還包括品牌定位、產品路線與未來內容布局。這次對話之所以受到關注,是因為它牽動了整個歐洲、亞洲乃至台灣的線上娛樂市場走向。從技術堆疊到玩家體驗,從監管政策到營運策略,裡面的每一個環節都可能改寫我們玩遊戲的方式。 先說說背景。SOFTSWISS在B2B平台...

玩報編輯部
1月13日
新聞

Google新玩意:先試後買,遊戲雷區全攻略

最近Google Play拋出一個大招,正式允許玩家在付款前先玩遊戲。簡單來說,就是把「先試後買」的概念搬進了行動平台,玩過之後如果不喜歡,只要不點購買,系統就不會扣款,而且所有的進度、成就、甚至是內購紀錄都會完整保留,等你真的決定付費時,直接從剛才的狀態繼續,超便利。 這件事看似平淡,卻牽動了整個手遊生態的大樑。從過去玩家經常因為廣告或評分不夠真實而踩雷,導致退款、差評、一堆負面聲浪,Goog...

玩報編輯部
1月13日
新聞

OG Esports攜手Melbet 打造東南亞全新菲律賓Dota 2戰隊

小編今天要跟大家聊聊最近在東南亞電競圈炸得沸沸揚揚的合作──OG Esports 與線上體育平台 Melbet 合作,正式在菲律賓成立全新 Dota 2 戰隊。這波操作不只讓 OG 的品牌在東南亞再度升溫,更把 Melbet 這張牌子直接推進了電競粉絲的視野。想像一下,當 OG 的資金與管理經驗遇上 Melbet 的資金池與行銷資源,會擦出什麼樣的火花? 先說說背景。OG Esports 早在 ...

玩報編輯部
1月13日
新聞

米哈遊三支IPO登場!玩家與資本的雙重狂歡

說到米哈遊(HoYoverse)最近的動作,真的是讓整個遊戲圈沸騰起來。去年《原神》全球收入突破百億大關,接著《崩壞:星穹鐵道》又在國內外掀起熱潮,現在公司直接拋出了三支IPO,像是一次巨大的資本秀場。對於我們這些天天追蹤新遊戲的玩家來說,這不只是一個財報數字,更是未來可能出現的新內容、新服務的先兆。小編在這裡先拋個問題:你有沒有想過,資本的注入會直接改變你在遊戲裡的體驗? 先從背景說起。米哈遊...

玩報編輯部
1月13日
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VSPO新兩大英雄聯盟實力VTuber登場:銀城サイネ與龍卷ちせ首次直播大揭密

小編最近在社群上刷到一波熱烈的討論,原來 VSPO 正式宣布要把兩位《英雄聯盟》實力派玩家搬上 VTuber 舞台,銀城サイネ與龍卷ちせ將在 1 月 14 日晚間進行首次配信!兩位都是在台灣區排名前 0.5% 的高段位玩家,從排位到實況都有不錯的口碑,這波跨界讓不少粉絲期待已久,也直接把電競與虛擬主播的界線推得更模糊了。 說到 VSPO,從去年開始就像是 VTuber 界的「養成工廠」,先後培養...

玩報編輯部
1月13日
新聞

宅經濟新勢力:獨立遊戲狂漲23.9% VTuber緊隨其後的祕密

近年來,居家生活的比重持續提升,帶動「宅經濟」的全方位發展。遊戲產業不再是大型開發商的獨舞,獨立作品在過去一年裡爆發出 23.9% 的成長率,甚至連同時代的 VTuber 市場也緊跟其後,形成一股好玩又好賺的雙重浪潮。這波逆襲不只改寫了產業格局,更讓每一位玩家在電腦前的選擇變得更多元。 從技術層面來看,近年來 Unity、Unreal Engine 這類開發工具的門檻大幅降低,甚至提供免費版與豐...

玩報編輯部
1月13日
新聞

東華三院155週年同樂日:百攤位玩樂盛宴背後的產業密碼

各位玩家夥伴大家好,我是玩報的小編,今天要跟大家聊聊剛落幕的東華三院創院155周年同樂日。這場在本港舉辦的慶祝活動,集合了超過六十個攤位,從傳統民俗遊戲到最新的VR體驗,甚至還有手機模擬器區、桌上遊戲對戰區,範圍之廣讓人一眼望不盡。對於我們這群熱衷於「玩」的朋友來說,這不只是一場社會公益的慶典,更是一個觀察遊戲產業趨勢的絕佳窗口。 先說說這個同樂日的規模吧。六十多個攤位裡,近半數都跟數位娛樂有關...

玩報編輯部
1月12日
新聞

CES爆炸!Corsair 為職業玩家量身打造的終極高效能週邊登場

小編今天在 CES 會場上逛街,竟然被 Corsair 佈滿光效的展區給抓住目光。這次他們不是單純秀機殼或鍵盤,而是一次性拋出了「職業玩家套件」——從機械鍵盤、滑鼠、耳機到專屬散熱器,全部打上「eSports」徽章。這波操作不只是硬體升級,更是在告訴我們:在競技舞台上,硬體的每一毫秒都可能是決勝負的關鍵。換句話說,Corsair 正視職業玩家的需求,從技術層面直接切入,讓我們看到硬體製造商對電競市...

玩報編輯部
1月12日
新聞

《猩空大冒險!》登陸Epic,開啟新世代爬樹狂潮

嗨!小編今天超嗨的,因為 Epic Games 終於要把《猩空大冒險!》搬上自家平台了。這可是人氣濃厚的爬樹模擬大作,從最早的 PlayStation Vita 版本一路發展到現在的跨平台全支援,算得上是「猿族」玩家的必玩之選。這波上架不只是單純的發行,更代表了 Epic 想要在「雲端+主機」雙線上打造更完整的 IP 生態。 先說說背後的技術吧。《猩空大冒險!》採用了自研的「階層式物理引擎」,讓...

玩報編輯部
1月12日