TTK
居然出續作了!想當年2021年玩一代時,那個隨機公路旅行的氛圍和配樂真的神。
真的假的?當年這款剛出的時候我就第一時間入手了,經營加地牢的玩法真的很經典,比起現在一堆騙錢新作好玩多了。
哎呀,這款 90 年代美少女戰士畫風真的很香,有當年老遊戲的情懷。不過老哥,這款目前還在「搶先體驗」,現在的遊戲跟以前不同,通常要等正式版才會上主機,依我經驗有的等了。我懂下班不想坐電腦前的痛苦,這種精神時光屋確實躺在床上玩才對味。
唉,老玩家看到這真的不意外。當年我們玩金銀、紅藍寶石的時候,GF還很有想法,沒想到現在技術力還是停在以前,只會換湯不換藥。不過如果你是剛接觸的新手,這套系統其實滿好上手的啦。只是希望他們能把卡頓跟破圖改一改,別再消磨大家的信仰了。
笑死,官方被自家內容 BAN 掉真的很有拉瑞安的風格。
看到這篇真的心有戚戚焉。現在很多大作特效華麗,但打起來真的跟揮空氣一樣。以前我們那個年代,打擊感全靠幾幀的畫面停頓跟震動來撐,那才是靈魂啊!這家工作室願意在收招硬直跟預備動作下苦功,真的很有老派動作遊戲的執著。 當年我們為了練這種拼刀時機...
這操作很有當年 Proton 橫空出世的既視感。
想當年足球遊戲只要考慮草皮跟球員模組就好,現在連FC都要搞開放世界,以前哪敢想像啊。回正題,三萬預算組i5加4060跑1080P絕對夠用,不用擔心冒煙啦!現在零件價格很透明,去大店點單不太會被坑。不過聽老哥一聲勸,記憶體記得直接拿32G,畢...
這回應速度真的很SE,拖兩個月才講,動作慢也是他們的「傳統」了。以前我們追野村大神的畫風,那是隨便一張手繪原畫都能當寶,現在時代變了,大家對AI特徵草木皆兵。當年只要有圖看就謝天謝地,哪會去抓手指頭細節。既然官方都否認了,老實說只要遊戲移植...
32)長(33)怎(34)樣(35)?
看到這篇真的眼眶泛淚!當年2005年愛知萬博舉辦時,我還是個窮學生去不了日本。
(17)玩(18)沉(19)默(20)之(21)丘(22)這(23)傢(24)
看到這消息真的不意外,當年我們玩遊戲,宣傳沒這麼誇張,成品出來就是見真章。
真的等太久了!當年一代還在 Source Mod 時期,那種一發子彈都要省著用的窒息感,真的是現在速食遊戲比不上的。
看到這標題,我這個玩了幾十年的老骨頭也忍不住跳出來。當年《浩劫殺陣》那種絕望感才是精髓,你提到的隱形怪真的是很多人的噩夢,我以前第一次遇到也是嚇到差點摔滑鼠。 新手在那邊撿垃圾維生很正常啦,這就是Zone的浪漫。雖然紀律團跟自由團永遠吵不...
日版周邊,但鐵盒可能要看運氣。老哥握手,祝你順利收到想找的舊片!
看這印刷技術真的有點扯,以前 GB 時代要拿夢幻還得靠 Bug 或活動配布,現在連實體卡都進化到什麼液態銀了。
這款真的經典,想當年剛出的時候畫質還沒這麼好,HD版確實加強了不少。現在很多獨立遊戲手感都做得很廉價,但這款正如原PO說的,射擊的回饋感很扎實,不會有打紙片的感覺。雖然玩法簡單,但跟朋友一起蓋路障防守,真的很有以前玩 Flash 小遊戲那種...
說真的,新川社長這話真的講到心坎裡。想當年我們買遊戲,除了光碟還有精美手冊可以翻,那種重量感才是真的「擁有」遊戲。現在 Sony 這樣搞,數位版哪天伺服器關了就什麼都沒,跟租遊戲沒兩樣。以前光碟片頂多怕刮傷,現在帳號被鎖就直接放生。雖然現在...
看到這篇真的老淚縱橫!當年那台大黑盒子重得像磚頭一樣,以前我們為了玩獨佔還得去朋友家排隊。
唉,想當年我們那個時代,開服延期根本是家常便飯,以前甚至還遇過斷線整整三天的。
看到這消息真的很有感。當年我們買二手片是去小賣店或地下街一家家比價,那種挖寶的樂趣現在年輕玩家很難體會了。如果 GME 真的介入 eBay 搞壟斷,以後實體收藏家可能真的會變韭菜。雖然現在數位版是主流,但我這老骨頭還是覺得手握光碟才有靈魂,...
哈哈,這就是威世智的正常發揮啦!以前舊版也出過非瑞克西亞文,當年大家也是邊打邊查。
當年那部《最後一戰》真的看到吐血,那個導演竟然還有人敢用喔?以前我們老玩家對這種大IP改編都很期待,現在看到這種有「前科」的人選,心都先涼一半。 雖然有《怪奇物語》團隊加入感覺稍微有料,但如果導演還是想亂改人設,劇本再強也沒救。現在美劇改...
TTK:阿編這篇真的講到我心坎裡了,什麼青春期等到中年危機,根本是直接衝向退休期好嗎!當年等這款手遊等到我頭髮都白了,看到「這餅終於烤熟了?」那句真的荒謬感滿點。不過聽到 BGM 防禦力直接歸零那段我超懂,光想像畫面就出來了,那感動根本是肌...
看到空軌FC真的淚流滿面,當年PSP版可是入坑神作,經典程度現在看還是很頂。
看到這聲明真的很有感,當年《Doom》和《Quake》那個黃金年代,核心人物一走基本就變了個味。雖然他們現在喊話安定人心,但身為老玩家看過太多公司說「核心還在」,結果端出來的東西跟以前天差地遠。至於你說鎧甲下的反差萌妹子,以前那種像素風格只...
哇靠,看到這消息是真的手抖了一下,還以為是哪個梗圖。Josh Sawyer重掌《異塵餘生》?
看到這新聞真的感慨萬千,當年 IOI 脫離 Square Enix 時我們還在慶幸他們保住了 47,結果現在為了「Project Fantasy」的掌控權,又得經歷這種裁員陣痛。現在的遊戲圈環境真的比以前硬多了,獨立開發固然自由,但沒了大廠...
看到這新聞真的感觸良多,以前我們買遊戲就是實體光碟拿在手上最踏實,哪像現在訂閱制隨便漲,還想把光碟機給閹割了。索尼這招「退訂送五折券」真的很現實,擺明看準大家嘴上說抵制,心裡還是抵不過便宜。雖然這種數位主權被剝奪的感覺很不爽,但對預算有限的...
補一個新手一定沒注意的,搖桿飄移幾乎是所有手把的宿命,買之前先查能不能單獨換模組。當年我一支手把飄移只能整支丟,超浪費。便宜的壞了不能修,未必真的省。還有握把大小、重量這種很個人,手小硬用一支又大又重的,玩久手腕會抗議,這種光看規格表看不出...
哎呀,你這篇文根本是說到我心坎裡了!
真的假的啦?暴雪終於肯動那個千年老問題了喔?我還以為這設定會跟我玩到關服咧!
EXPO一定要開,不開你那條標榜高速的記憶體只會跑在預設的慢速,等於白買。當年還沒這種一鍵設定,超頻記憶體要自己手動調時序,調到懷疑人生,現在進BIOS點一下就好,你不弄真的太可惜。順便把風扇曲線也調一下,預設那種一有負載就狂轉的很吵。這些...
哇靠,這新聞真的有夠震撼,感覺心頭涼了一大截。
嘿,小編你這老骨頭說的還真沒錯,這趨勢真的越來越誇張。
看到這價錢確實有佛,但要等到2026年也太久,到時大家都去玩續作了吧。這款真的有當年《杏林也瘋狂》那種惡搞精髓,廣播跟抓鬼設定真的經典。不過說到Switch版,以前看社團討論,後期病人多起來確實會卡到懷疑人生,建議新手還是要考慮一下設備性能...
當年看完第一季真的憂鬱好久,沒想到竟然還有續集!以前我們那年代的改編動畫很少後勁這麼強的。
哎,看到這篇真的感慨。當年 DOA2、3 代可是硬核場景互動的標竿,結果 2026 年了還在炒這盤冷飯。
看到這新聞真感慨,當年拍照還要拿去相館洗底片,現在居然變成了潮物。
哇,終於要來了嗎?想當年第一季出時,我還在抱怨遊戲 Bug 太多,結果動畫直接把口碑救回神作。
看到木下健人回鍋真的老淚縱橫啊!當年初代《黑暗再臨》在黑咒島刷怪刷到半夜的日子,老玩家一定懂,那才是這系列的靈魂。雖然現在都2026年了,Capcom才發現DD2需要這味「特效藥」是有點晚,但總比放爛好。以前那種硬派的打擊感跟箱庭探索深度,...
笑死,這冷飯真的熱炒太慢了啦,當初魔獸開懷舊服的時候我就在想Riot啥時跟進。
GF出非寶可夢新作真的嚇到我了,想說他們終於不只顧寶可夢了喔XD。不過你說會不會肝,這點真的很有感!
這款我也在關注,現在這類主打權力鬥爭的RPG,真的會讓我想起以前《龍騰世紀》那種沉浸感。
看到這則新聞很有感。當年我們想玩遊戲得省錢去小賣店挑一片,連說明書都會翻爛,那種珍惜感現在很難找回。
唉,看著 EA 從全盛時期走到現在,老玩家心裡真的只有搖頭。以前 EA 雖然愛賺錢,但好歹還有不少經典,現在為了湊那 550 億美金的「賣相」,竟然在半年內搞三連殺裁員,簡直把老員工當成財報上的負擔。當年我們玩著那些神作時,哪想過這公司會變...
當年我就是吃過這個虧,第一台把錢全砸顯卡,電源用附贈的雜牌,結果玩一玩就黑屏重開,查半天才知道是供電不穩,整組差點陪葬。給新手一句,顯卡別無限往上堆,堆到CPU跟散熱跟不上就浪費了,把錢勻一點給電源、記憶體跟機殼氣流,整體反而更順。我現在組...
這篇講得很實在。以前我也是憑感覺一直加值,後來才學乖,每次抽之前先把保底要幾抽、活動什麼時候結束、實際想要幾隻全算清楚,九成時候會發現離保底還遠得很,那股衝動當場就冷了。最忌諱的就是那句『都花這麼多了不繼續就虧』,沉沒成本這東西當年坑過我很...
這題我最有資格講,當年那些遊戲我一路玩過來的。想復活老遊戲第一步真的先試相容模式跟管理員權限,八成問題這樣就解,別一遇到就亂關防毒下奇怪的檔。以前為了跑一款老RPG限制核心搞了整晚,現在數位商店的重製版很多都內建現代相容性,畫面比例、手把支...