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LogitechG PRO X2 SUPERSTRIKE 強勢登場!電競玩家不可錯過的全新利器

自從去年底 Logitech G 宣布要打破電競滑鼠的傳統框架,玩家社群就一直在猜測他們會帶來什麼樣的顛覆性產品。2 月 19 日,Logitech G「PRO X2 SUPERSTRIKE」正式上架,這把被稱為「世界首創」的電競專屬滑鼠,一出場就引發了玩家與媒體的熱烈討論。小編我們覺得,這不只是一支新滑鼠,更是一個驗證 Logitech 是否真的能在競技場上再度領先的試金石。 先說說這次的「不...

玩報編輯部
1月31日
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《星城Online》玩味跨界《戲說台灣》:遊戲+劇集燃起新火花

聽說《星城Online》要跟《戲說台灣》合作拍單元劇,真的是把「玩」和「說」玩到極致! 《星城Online》自從去年大改版後,已經吸引了一大批粉絲,這次不滿足於只在螢幕上跑任務,而是直接把嚴謹的劇情製作搬進遊戲裡,幾乎要把玩家變成觀眾、觀眾變成玩家的雙重身分。小編我一想到「台灣」這個在地元素被搬上舞台,腦中立刻浮現出一段段熟悉的街頭巷弄,感覺立即就想投入這場「戲」裡。 先說技術面,這種跨媒體企...

玩報編輯部
1月31日
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《孤山獨影》新預告登場 高峰挑戰背後的技術與市場密碼

今天《孤山獨影》(英文名 Cairn)拋出了全新預告,主角在懸崖之巔揮拳,鏡頭捕捉那一瞬的決心與孤寂。對於熱衷攀岩與生存題材的玩家來說,這不只是視覺上的震撼,更像是一封邀請函:來體驗那種從腳底到心頭的血液沸騰。小編在第一次看到這支影片時,忍不住按下重播,細細品味每一個鏡頭的構圖與音效,彷彿真的站在岩壁上,風聲與心跳同頻。這次的預告不僅揭示了遊戲的核心目標,也透露了開發團隊對於「極限求生」的全新詮釋...

玩報編輯部
1月31日
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《致親愛的我》PC與手遊同時上線!全新紀念插圖亮眼登場

大家好,我是玩報的編輯小編,今天要跟各位聊聊《致親愛的我 Dear me, I was...》正式宣布 PC 與行動裝置版同步發佈的重磅消息。這款自 2021 年以來在 Switch 平台就已經掀起小眾情感冒險浪潮的作品,現在跨平台的決定不只代表技術上的大躍進,也是敲響了 indie 獨立遊戲在多平台佈局的新鐘聲。 先說說背景吧:最早《致親愛的我》以其手繪風格的插畫、細膩的文字劇本和自我探索的主...

玩報編輯部
1月31日
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《電競國家盃》首度登場!2,000萬美元獎金炸裂全臺玩家

嗨,各位熱血的玩家朋友們!小編最近收到一個超刺激的消息:首屆電競國家盃正式起跑,總獎金池直接開到 2,000 萬美元!這可是全亞洲首個以國家隊名義參賽的電競賽事,規模堪比傳統體育的奧運預選賽。從賽事規模、投資金額到全球曝光度,都讓人感受到電競正以光速逼近主流體育的疆界。對於在家刷排位、追直播的我們,這場盛會不只是一場比賽,更是一次證明電競產業成熟度的里程碑。 先說說背後的技術支撐吧。從硬體到平台...

玩報編輯部
1月31日
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把倫理植入遊戲:培育永續領袖的全新玩家體驗

近年來,遊戲不再只是單純的娛樂工具,越來越多的開發團隊把社會議題、永續概念甚至領導力訓練,直接寫進遊戲機制裡。這波潮流從小型獨立作開始,迅速蔓延到大型商業作品,讓玩家在玩樂的同時,也被迫思考自己的價值觀與行為選擇。今天小編要聊的,就是這股「把倫理搬進遊戲」的熱潮,看看它如何在青年族群中培養永續與領導意識。 首先,這波趨勢的核心並非單純的宣傳,而是把抽象的倫理概念具體化、可操作化。舉例說,某款策略...

玩報編輯部
1月31日
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心動小鎮破千萬下載!台北電展獨家先行情報大公開

當《心動小鎮》突破全球一千萬下載的關鍵門檻,整個慢節奏生活模擬圈沸騰起來。小編剛在台北國際電玩展的展區看到開發團隊現身說法,說明未來的更新方向與新功能,直接讓玩家的期待值飆到最高點。這樣的成績在亞洲獨立遊戲市場裡算是稀有的佳績,足以讓我們重新審視「慢活」類型的商業潛力。 更別提《心動小鎮》本身的魅力:無論是悠閒的農作、寵物培養,還是小鎮居民的日常互動,都被包裝成一個充滿溫度的虛擬社區。這次公布的...

玩報編輯部
1月30日
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《魔獸世界》至暗之夜驚喜曝光:房屋系統與躲貓貓全新玩法登場!

嗨,各位艾澤拉斯的冒險者,今天小編要跟大家聊聊《魔獸世界:至暗之夜》即將在3月2日上線的兩大新功能——房屋系統與全新躲貓貓模式。先說個大家都關心的事:這次的更新不只是添個裝飾,它直接牽涉到玩家的日常生活與社群互動,甚至可能改寫未來擴充包的設計思路。先把背景鋪陳一下:自《暗影崛起》以來,暴雪一直在探索如何讓玩家在廣闊的世界裡找回那份「歸屬感」;而房屋系統的加入,就是最直觀的答案。至於躲貓貓模式,則是...

玩報編輯部
1月30日
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UbiOne 揭密:AI VTuber 記憶加持,虛擬偶像新世代來了!

大家好,我是玩報編輯部的小編,今天要跟大家聊聊日商優必達最新推出的 UbiOne 整合平台。這個平台不只讓 AI VTuber 能夠「記住」觀眾的對話,甚至幾乎賦予它們「靈魂」。說真的,這事兒如果不趕快來一波深度剖析,恐怕會錯過下一波虛擬偶像的浪潮。先來一段背景鋪陳:過去兩年,AI 生成影像與語音技術突飛猛進,VTuber 產業從 2020 年的萌芽期一路衝到 2023 年的黃金階段,無數獨立創作...

玩報編輯部
1月30日
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黃仁勳出手!顯示卡產量全力守護,玩家呼聲終於被聽見

最近在玩家社群裡,NVIDIA 總裁黃仁勳的聲音成了熱搜關鍵字。從「RTX 4080」到「DLSS 3」的討論,大家都在期待顯示卡能有更穩定的供貨。黃仁勳在一次公開場合坦言,NVIDIA 正在盡全力維持顯示卡產量,避免供不應求的局面再度發酵。這不僅關係到硬體玩家的升級計畫,更牽動了整個 PC 市場的供需平衡,甚至影響到雲端運算、AI 訓練等產業鏈。對我們這些每天追逐新卡的玩家來說,這句「盡力」背後...

玩報編輯部
1月30日
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「SHAKA」巨型聯名祭《LEGENDUS》—nosh 贊助狂送好禮!

在這波春季熱潮裡,#SHAKA再次挑戰極限,推出了全新聯名活動《LEGENDUS》。不只舉辦主題挑戰賽,連背後的資金與周邊都找到了重量級贊助—nosh。這次合作不只是單純的資金注入,更把限時好康、簽名商品、超值折扣一次打包,直接拉高了玩家的期待值,也把「活動即是行銷」的概念推向新高度。 《LEGENDUS》自從上線以來,一直以其深度世界觀與高自由度玩法撐起核心玩家群。這次活動把主線劇情與多條支線...

玩報編輯部
1月29日
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穿梭百年前京都祇園,解開《DUSK INDEX》懸案的時空之旅

最近在 Steam 上掀起熱潮的《DUSK INDEX》,可是怎麼會讓人瞬間想到一百年前的京都祇園連環殺人案?小編我一開始也是被那張充滿霧氣的古街宣傳圖給吸引,彷彿穿越回大正末期的石板路,手裡拿著螢光燈的偵探帽,準備在弄堂裡找出藏匿已久的凶手。開場動畫直接把玩家送進 1920 年代的日本,配合淡淡的尺八與雨聲,營造出令人毛骨悚然又充滿好奇的氛圍。這樣的歷史懸疑題材在近年少見,讓人不禁期待製作團隊到...

玩報編輯部
1月29日
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曜越 TR300 直立機殼登場!空間與散熱雙贏,客製化玩到爽

在近年 PC DIY 市場中,玩家對於空間利用與散熱效能的需求愈來愈高。傳統的橫向機殼已經開始碰到瓶頸,尤其是小坪數工作室或是想要打造極限水冷的礦友,常常會為了「到底要塞進哪裡?」而頭疼。正因如此,曜越這次推出的 TR300 系列直立式機殼,瞬間成了話題焦點。小編在第一時間拆箱,感受到它在外觀與內部布局上所做的用心,真的值得每位想要把空間「打」出新高度的玩家好好看看。 TR300 的外型採用了典...

玩報編輯部
1月29日
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《鳴潮》斬獲三金!台北電玩展本土創作光芒四射

台北電玩展的燈光再度亮起,我們玩報編輯團隊也跟著嗶嗶作響,因為「GAME STAR」的遊戲之星頒獎典禮正式落幕。最受矚目的《鳴潮》不只一次亮相,更是大放異彩,一舉贏得最佳劇情、最佳美術、最佳音樂三項金獎,讓整個展場沸騰。除了《鳴潮》,本土原創《XXL猛漢町》與《咖波》也在頒獎名單上閃耀,證明台灣的獨立遊戲正以驚人的速度,在技術、敘事與文化輸出上同步突破。這波得獎不只是個別作品的榮耀,更是台灣遊戲產...

玩報編輯部
1月29日
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《鳴潮》登頂 TpGS 26 遊戲之星 三大金獎全收割!

最近,TpGS 第26屆 Game Star 大獎典禮熱鬧落幕,最讓人沸騰的當屬《鳴潮》一次包辦三大金獎的驚人表現。這一次的得獎名單不僅是對開發團隊的肯定,更是整個台灣原創遊戲版圖的一次大檢閱。小編站在編輯部的窗口,看到《鳴潮》在「最佳美術設計」「最佳玩家體驗」以及「年度創新獎」三項金獎同時摘星,心裡不禁大呼過癮,這波操作直接把競爭對手逼到牆角。 先說說《鳴潮》到底是什麼。它是一款以海洋與潮汐為...

玩報編輯部
1月29日
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沉浸式3D偶像新作《V Project》登場,粉絲熱血沸騰!

近來,全球偶像遊戲版圖正悄然擴張,而《V Project》在台灣首次公開,直接將視覺與聲音的雙重沉浸感推向極限。身為玩報編輯部的我們,第一時間就被這款以全3D建模、即時光影渲染為賣點的作品給震撼到。從官方釋出的預告短片來看,舞台的每一根光柱、每一塊地板都能動態反應玩家的操作,甚至連偶像的表情細微變化都有微妙的捕捉,讓人不禁期待,這是不是偶像遊戲史上真正的「沉浸式」突破? 《V Project》的...

玩報編輯部
1月29日
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金屬史萊姆罐首發!《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》聯名狂潮

哇,突然間街頭巷尾的咖啡店與便利商店都在擺滿金屬史萊姆罐,這可是 ZONe ENERGY 與《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》首次跨界合作的正式上線!小編在咖啡店排隊等喝的時候,發現旁邊的玩家都在掏出手機翻看罐身的 3D 渲式貼圖,瞬間感受到這波聯名的熱度不只是「一瓶能量飲」那麼簡單——它把粉絲的情感、品牌的形象,甚至是遊戲的世界觀全部濃縮在一個金屬罐裡,真的是「萌」到讓人忍不住想把它掛...

玩報編輯部
1月29日
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Sony撤出電視業務,遊戲與IP成未來賺錢關鍵!

玩到爽、賺到笑,大家好!小編剛剛看到 Sony 宣布砍掉電視事業,直接把重心搬回遊戲與內容 IP,這波操作在業界掀起不小的浪潮。從硬體大廠到遊戲王國的徹底轉向,背後到底隱藏了哪些商業密碼?讓我們來好好聊聊。 先說說背景。過去幾年,低價競爭的韓國與中國電視廠商陸續把大屏幕價格壓到史低,像是 Samsung、LG、TCL、海信等品牌,在 OLED、Mini‑LED 甚至 QD‑OLED 上砍價的速度...

玩報編輯部
1月28日
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PS6或延期到2028?Sony玩轉軟體硬體雙贏局

大家好,我是玩報編輯部的小編,今天要來聊聊最近在玩家社群裡炸出的大新聞:PlayStation 6 可能會被迫推遲到 2028 年才問世。這件事不僅牽動了硬體迷的期待,也讓整個產業的發展路線變得更像一局長篇策略棋。先說個背景,Sony 在 PS5 發行之後,靠著《埃爾登法環》《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》等超級熱賣的獨佔大作,已經把軟體收入推向新高,同時 PlayStation Network(PS...

玩報編輯部
1月28日
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《心動小鎮》破千萬下載!台北電玩展祕密大公開

台北的春風吹起,又是一年台北國際電玩展的倒數。就在展會前夕,《心動小鎮》宣佈全球下載已破千萬大關,這個原本定位為「慢節奏生活模擬」的獨立佳作,居然在短短一年內把玩家數字推到兩位數的天際。小編我立刻想起自己第一次在車上無聊時,點開這款遊戲的那份感動——在繁忙的生活裡,能擁有一個只屬於自己的小鎮,不只是放鬆,更像是找回了遺失的自我。這次《心動小鎮》不只慶祝下載突破,還同步公開了台北電玩展的最新情報,讓...

玩報編輯部
1月28日